網路內容的製作與呈現
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Web的設計與管理模式
網路世代 Web Generations,即網路意涵與結構、內容的製作與呈現,隨著數位工具進步,由簡單走向豐富,可以分為以下幾個世代:Web 前, Web 0.0, Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0, Web 4.0。
在網站功能的設計上,大致可分:內容網站、商務網站、輕量網站,與跨平臺網站 Responsive web design,RWD。
Web 前世代
電子文件(Electronic documents)
在 Web 誕生之前:只是將一般電子文件放在網路上,幾乎不具備任何自動化、或多媒體功能。
Web 0.0
網頁(Web pages)
Web 技術誕生,提供通用標註語言(可跨平臺瀏覽)與至少連結、傳檔2項功能:
連結:頁內(含標題、書籤等)、頁外(本機上其他檔案、網際網路上其他站臺、網頁等)。
傳檔:利用電子郵件通信,以及夾檔功能上傳各種檔案。
Web 1.0
網站(Websites)
一群經過整理、分類,有系統、有層次的資料夾與檔案(包括網頁、組態、各種媒體…等)的集合。有些網址上只堆積了一些零散的網頁,固然亦可自稱為「網站」,但從嚴謹的眼光來看,尚欠缺健全的功能。
完整的網站,應增加至少以下條件:
結構:資訊歸納、分類。
導覽:提供索引以供檢索。
互動性:各種網站內與網站間的自動化功能。
以當前的網路環境而言,純文字網站,除特殊目的者外,一般內容網站,已必須具備這項條件:多媒體化。
不過,許多網站建構者,似乎遺忘了一項抽象、但存在且影響深遠的條件:
風格:站內一致性、獨特性。
Web 2.0
網路社群(Web community)
Web 1.0 的提供資訊服務者和內容作者合一,當前的提供資訊服務者和內容作者可能不同,又產生了新的網路社群/Web 2.0類型:又可以包括:部落格、社交網群類、wiki自由、公共網群類。本統雄社群經由「Google搜尋」所串連的「Google 學習社群」,並特別提供社員自治區。
「網路社群模式」是由本文作者吳統雄於1996年的國科會計畫中(吳統雄、陳育亮;〈兒童資訊週展覽:電腦能為人類解決問題〉;臺北:國科會專題研究,計畫編號: NSC-85-2517-S-128-002 ;1996e)提出這項概念,建議以社群的方式建構、經營、擴大既有的網站活動方式,而應增加至少4項特徵:
共同目標:興趣、活動、任務…等。
彼此更密切的成員:擁有共同目標的群體。
合作、交流、與分享:彼此有互動性的行為,分享資源、製作共同成果等。
合作成長:形成有機體,有協調者(召集人)或協調機制,協助社群發展。
吳統雄並基於社區營造的理念,邀請世新大學附近的永建、景美國小,共同開發「金蟠桃網路社群」,提供「兒童網路教育」,建構網路學習平臺,包括四大功能:輔助教學與測驗、資源導覽與解決問題、線上輔導與合作學習、網路種子教師與親職培訓。提供整合網路社群、個人網站、多媒體簡報、資料庫、與知識管理等功能的服務與交流。
相對於當時的教學輔助網站,都是僅提供教師會員類似部落格的模版(或範本),限制了教師參與的內容。「金蟠桃網路社群」則提供教師會員可以自由增減內容、與表現方式的功能,同時在2校之間,建立虛擬橋樑,可以共同合作一個主題、分享心得與成果。
譬如,其中的一個企畫案,是2校以景美橋為界,分別調查上下游的水文、生態、植物、環境保護現況,搭配採樣、照相、文字記錄,然後再貼上網站,作成2校觀察比較表,互相評論,即使受限於各校時間安排,無法實體接觸,也可以互相學習。這樣社群化的活動,產生的功能是:集合人力物力資源、提升收集資料效益、經由比較增加學習成果的品質,也會產生潛在的競爭意識,深化了師生投入的參與度。
Web 2.0:分享與合作
本文作者吳統雄於1997年在國內公開發表了「網路社群模式」(吳統雄、陳育亮;建構「金蟠桃連線」網路服務的研究;〈第六屆國際電腦輔助教學研討會論文集〉;臺北:銘傳; p:290-7; 1997a),再於2000年在國外發表。(Gold Peach Web Community 2000: A Research on Developing Web-Based Interactive Learning Environment)。
在吳統雄2000年的發表之前,英文中已有網路社群 (Web Community)的詞彙,如 geocities,不過當時係指「同類主題、共同展示」,像是部落格的前身,分類功能較強,與吳統雄強調「分享合作」並不一樣。
2004年Tim O'Reilly 用Web 2.0一詞,描述相同的「網路社群模式」概念,一時蔚為風潮。
Web 2.0 不是標準或技術,就是一種「更強調分享與合作」理念的網路社群。
(註:現在全球使用西歐的Web 2.0一詞,而不用來自臺灣的「網路社群」一詞,此亦可視為 Stigler's law 的一個例證:強勢文化的佔有力量,會壓過弱勢文化的創新事實。不過,強勢文化擁有較多資源,可以吸引更多資源投入創新參與、形成社會相信,這也是人類行為模式的必然。)
基於 Web 2.0 分享與合作觀,又有以下不同的取向:
部落格、社交網群相關類型
部落格就是網路社群,只是由社群管理者提供網站範本,交由資訊提供者使用,後者不需要具備網路設計技術,只要填寫、上傳資料、圖文即可。
最早的部落格是提供個人作為評論、札記之用;後來愈來愈走向個人表現、強調影音、多媒體的呈現,形成社交網群,如FacEBook,無名小站等。而各種變化形式不斷誕生,如:
Twitter:微型部落格
Plurk:時間序列微型部落格
預料未來還有不同變化形式的社群會持續問世。
不過,這種類型的「個人化」還是在社群管理者允許的「範本」範圍之內,自治程度是相對有限的。
Wiki、開放、合作、公共類型
wiki 原意是指更能達到「合作」功能的網路設計軟體,使成員能更深入的共同決定網站的內容。隨著 wiki創始者,將此軟體捐作開放軟體,現在的wiki精神,代表了開放、合作、公共的網路社群。
類似是網群,有些是強調「自由內容」,如Project Gutenberg 等。
相對於部落格類,偏重展現個人的資訊與成果;本類多是群體的自由資訊與合作成果。
不過,這種類型的「視覺呈現」上,還是會受到社群管理者的限制。
Web 3.0
Web 3.0 一詞出現過好幾次,在2021前,並無可與 Web 2.0 明確一致分割的定義。
早期出現過以下幾種觀點:
是一種以個人為 Portal 的網路行為模式。
統雄社群自治區
統雄社群其實具備以上的特徵,在技術上建構有「TxES行為科技平臺」,經由「Google搜尋」,由許多小型共同興趣團體,串連成具備生命機能、可自動發展的「Google 學習社群」。
本社群相關課程結業的學生、或社員,可在本社群的觀照下,申請內容、設計、功能完全不受限制的社員自治區。
區塊鏈與去中心化 Web/ RDF/ 語意網 Semantics Web
一直到基於區塊鏈的去中心化、加密貨幣出現,以太坊聯合創始人 Gavin Wood於2014年提出區塊鏈為 web 3.0,並於2021年受到大型科技公司和風險投資公司的關注, web 3.0 才有了獨特的定義。
另外,有人認為RDF 和語意網 Semantics Web,也可作為 Web 3.0 的特徵。
RDF(Resource Description Framework,資源描述框架)是 W3C 提出的一組標註語言的技術規範,,以便更為豐富地描述和表達網路資源,尤其是圖形與資料庫的內容與結構。
語意網 Semantics Web 最通俗的定義,就是標註語言改用有語意的標註,譬如討論1部電影,原來把導演的名字放大,就標註為<標題3>,現在則標註為<導演>,內文就可以當資料庫。
Web 4.0
當前出現的 Web 4.0 和 Web 3.0 開始時一樣,近於行銷名詞,或是概念想像。
未來可能加入AI 人工智慧,和共生網 Symbiotic Web …等技術。亦即人類可以和電腦「共生」,實現「心靈控制介面」等。
網站功能設計
內容網站‧商務網站‧輕量網站/跨平臺網站
當前在網站功能的設計上,大致有:內容網站、商務網站、輕量網站之不同。而基於平臺的整合,跨平臺網站 Responsive web design,RWD 已成主流。
內容網站
內容網站功能著重在資訊內容的分享與交流,就媒體風格的訴求:協調與對比的選擇上,強調內容豐富Richness,此也為在 Google 排行榜上可以名列前茅的主要指標。本文創系列講義,均為以「內容網站」為核心功能的設計與介述。
商務網站
商務網站功能著重在產品與服務的行銷與交易,設計與內容網站非常不同。商務網站的設計,請參考統雄網群另一專業網站:網路行為.電子商務。
輕量網站
輕量網站功能著重在配合手機使用行為,強調短期事件的發布、或是小團體的溝通,就媒體風格的訴求:協調與對比的選擇上,強調表現簡潔 Compact,常用1欄式--相當於早期網站設計的復古。
所謂輕量,就是內容分區少、文章少、而圖片多。這樣的網站不追求優化,也不易在 Google 排行榜上領先。
輕量網頁
當前設計實務上,為兼顧優化與簡潔,有時會有「雙首頁設計」,第一個首頁以輕量網頁呈現。
或是為某事件,作一個輕量網頁的新聞發布頁,譬如為:「第3類知識:人類行為研究 計量思想的發展與前瞻」演講,而作的「雙標題頁設計」:
../../RwdPurpleWoo/Knowledge/Third_Knowledge_Methodology/Statistics_NTHU2015_news.htm
在採用「雙首頁設計」「雙標題頁設計」時,經常會配合統合標注標籤、關聯式導覽或重新導向的技術。
跨平臺網站 Responsive web design,RWD
跨平臺網站設計(Responsive web design,RWD), 一般譯為「響應式」「反響式」或「反應式」網站,是輕量網站需求的延伸,2013後實用化。目標是使網站在不同的裝置,從電腦、平板到行動電話或其他行動產品上,不同尺寸的螢幕均可相對簡易瀏覽,減少使用者進行縮放、平移和捲動等操作行為。
跨平臺網站必須以最小螢幕、即手機為基礎,經常必須隱藏導覽列、採用格子、或稱流動式設計,本網群/網站,亦屬 RWD 設計。


