非等機率知識體系與實證
接龍實驗簡介/程序/贈獎/討論/學習金字塔/21點必勝? |

接龍實驗目的,從小遊戲思考大問題:
(1)什麼是科學知識?
(2)什麼是創新性知識?
(3)什麼是知識光譜?
(4)什麼是機率知識?如何區別知識與運氣?微積分與統計對運氣認識的差別?什麼又是「非等機率知識」。
(5)真正的創新容不容易被看見?當前包括管理學在內的社會科學教科書,是科學知識?還是中世紀的聖經?
科學知識=可預測、可實證
為什麼要實驗?因為科學知識必須是:可預測、可實證、可複製的。
創新=別人不會,你會!
為什麼以接龍為例?因統雄老師經此建議「創新」的科學知識是基於「不同思想方法」的可能存在。亦即真正的創新知識,可能就是和大眾的認知是不同的。
創新最簡單的標準就是:別人不會,你會!
接龍=預測未知事件的排序結果
「接龍」的目的是要預測未知事件的排序結果,就是一個當前大眾不會以已知知識解決的問題。
在日常生活中,充滿「接龍現象」與「接龍問題」,譬如:大型營建工程的規畫、新產品的上市、參與公職競選活動…等。
當前教科書認為「以n個未知編號樣本作規則性排列,當n很大時,其出現與排列是不可預測的」。但是,統雄老師實證預測給你看。
在類似接龍的人類行為中,任何包括n個事件的集合,事件並非如當前機率論所認定,彼此完全相同。其實是由2種:Se事件、和Su事件組成動態的Interior Structure,並由2類動態的Latent Factors: Se Factors and Su Factors 所影響,形成的是動態排列組合,而不僅是當前教科書所認識的靜態排列組合,只要能觀察測量上述核心變項,n個排列組合還是可以預測的。
創新知識=「實驗法+計量法」共同證明
本實驗也希望說明:一種創新理論可以用「實驗法」、與/或「計量法」來證明。「實驗法」更經常是「計量法」的前奏。
知識光譜=物理‧生理‧人類行為
取向完全不同‧計量基礎相通
伽利略「滾球實驗」
和牛頓的微積分計量法,
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卜豐「投針實驗」卜豐的「投針實驗」可稱為出乎意料的「怪想」,但連結了第1類知識(微積分)與第2類知識(機率),同時為Monte Carlo Method、「機率知識」與「推論統計」奠定了基礎。 |
第2、與第3類知識
百年前Pearson等發現生物現象不同於物理現象的知識性質,所以勇於開發了「推論統計」的新計量方法,處理「第2類知識」的問題。 |

正如伽利略設計的「滾球實驗」,希望說明當時人類沒有察覺到的「重力」的存在。也如卜豐的「投針實驗」,以機率行為產生圓周率π的近似值,提出了「不同思想方法」的存在。
更重要的是,伽利略設計的「滾球實驗」其實不僅要說明「重力」的存在,最希望的是要對當時頂尖學界所認同的物理知識,其基礎理論與方法作一革命-統雄老師命名為第1類知識。創新知識,就是與當時社會所相信不同的知識。
卜豐的「投針實驗」也不僅是玩遊戲,而是展示一種非物理現象,反映過去不曾思考的機率問題,後來又經皮爾生發展為新計量邏輯的統計學體系-統雄老師命名為第2類知識。
我們努力學習之後,可以觀察到各種知識領域並非彼此獨立無關,而會呈現「知識光譜」現象:知識可分為連通、但相異的3類知識:物理知識、生理知識,與行為知識(請參見「行為研究/知識創新」)。相異之處在於研究對象性質不同,分析方法不同;但分析的計量方法在不同中,又有繼承與連通的程序。
人類認知天性:
依社會相信為多、
靠實驗證據較少
唯當前行為知識的理論建構與計量方法,幾乎均借助於前2類知識,可能產生基礎上的扞格。統雄老師也因此建議應該探索是否有「第3類知識」與「不同思想方法--包括理論建構與計量工具」的存在?
統雄老師的學習與研究核心是「人類取用行為模式」,希望能夠作為反省當前研究行為研究的起點, 但統雄老師沒有能力在幾分鐘內,完全說明30多年的觀察、學習、嘗試錯誤、與不斷改正的「不同思想方法」,所以設計了接龍實驗。
以上模式的分析與建構,說明人類的認知取用,靠「社會相信」多、靠「實驗實證」少,但其數學證明需要「不同的思想方法」,無法使讀者很快瞭解。
為了使讀者在瞭解什麼是「第3類知識」之前就失去興趣,所以用一個低門檻的「連環新接龍」遊戲實驗,來證明「不同的思想方法」的存在。
接龍其實可視為人類行為機率行為現象的具體而微。
統雄老師學習探索人類行為的「TX取用模式(TX Adoption Models)」簡介如下:
動態的空時.投射為平面![]() |
「TX取用模式(TX Adoption Models)」是指人類的取用(Adoption)行為,會因為取用物分為主動與被動2群。其中主動群的認知方式是理性抉擇、行為人數的成長是潛移默化的;而被動群的認知方式是社會相信、行為人數的成長是集體行為的。
本模式所描述人類的取用行為,是一種「動態的空時 (spacetime)」,不易簡單觀察與模型化,所以試圖連結非歐數學與歐氏空間、先以流形 (manifold) 觀念中的類投射 (chart map-like) 技術,將「動態空時 (spacetime)」投射為定時間點的平面,再以「類雙曲幾何 (hyperbolic geometry-like) 」的方式,分析與解說模型的意義。
從計量圖形觀察,會隨著時間軸形成「類正切雙曲函數 (tanh-like) 的 S 型曲線」而成長。
強調「類正切雙曲函數 (tanh-like) 」,因其為「行為反應函數(類正割雙曲 (sech-like) 曲線)」,與「社會氛圍作用函數(類正弦雙曲 (sinh-like) 曲線)」的交互作用函數。
取用行為趨勢成長方式,包括3項函數組成的「一般取用模式(TX Adoption General Model)」,與4項函數組成的「進階取用模式(TX Adoption Advanced Model)」:
1.取用行為趨勢函數

人類對新事物(Adoptee)的取用行為成長趨勢,是「反應行為人數」與「社會氛圍作用」的積函數,呈現「類正割雙曲函數 (tanh-like) 曲線」。其概念模式為:
A = RB * SA
A: Growth of Adoption Behavior 取用行為趨勢成長
RB: Degree of Response Behavior 反應行為人數程度
SA: Degree of Social Ambience 社會氛圍作用程度
這項模式可以解釋並預測一項新事物(Adoptee),是否會被、以及如何被社會所取用。新事物可以是具體或抽象 的;取用行為包括「實體取用物」-如網路、房屋、候選人…-的取得與使用、和「抽象 取用物」-如科學知識、政治制度、價格…的認同與接受。
所以,本理論和一般相關經濟行為理論有一項重大差異:許多經濟行為理論是將「價格」視為是否會取得取用物的「自變項」,本理論則發現,「價格」本身是在取用行為過程中等待被認同與接受的「抽象 取用物」、與「應變項」,或可解釋為與實體取用物不可分割的「共變項」。
模式的 X 軸為時間軸, Y 軸為取用方式。原點是發生「社會相信(Social Belief) 」、產生「集體行為(Collective Behavior)」的臨界點。
Y<0: 主動取用,取用方式類似「理性抉擇 (Rational Choice)」的行為。
Y>0: 被動取用,或接受「被取用物發生在自己身上」,是一種依據「社會相信」的取用行為。
X<0: 潛移默化(Cultivation)階段,社會氛圍在醞釀中,但多數人不會感覺到。
X>0: 集體行為階段,多數人沒有嘗試其他選擇,按照社會相信而取用。
「社會氛圍」的變遷不是立即的,而是遲緩、長期與延後(lag)的,是為吳統雄發現的「潛移默化效果(Cultivation Effect) 」。但一旦過了臨界點(y>0),就會形成「社會相信」,進入少數帶動多數、快速成長的集體行為階段。
進一步與完整的說明,請按這裡。
機率知識
就是統雄老師「接龍實驗‧贈獎辦法」的涵意。
人類行為的成功/失敗有兩種
知識‧運氣‧同時發生
根據前文「預測大型未知事件排序」的理論與方法,人類行為的成功/失敗,基於知識(Su)與運氣(Se)同時發生的交互作用。
根據如何控制知識(Su)與運氣(Se),發展出「接龍實驗▪理論應用」,並預期可排序成功之機率可達 75%。
接龍實驗▪理論驗證

這是統雄老師的實驗記錄:果然,實驗超過200次後,勝率便約維持在75±5%。
這是在具備解決非機率問題之知識時,可獲得之「知識成功」。
而如果不具備以上知識,純粹等待好牌,每3000次,有一次自然順接的好牌,估計勝率約為0.03%,此即「運氣成功」。
但好牌不一定出現在第3000次、第任何次,有可能第一次就出現,反而勝過「知識」。
人類行為絕大多數,無法如接龍般重複實驗,也使許多人無法判斷:解決問題的各種理論,那些是知識?那些是運氣?
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這個,就是運氣不用發牌,明牌與連接的暗牌,就自動排出了4色龍,完全不需要思考與抉擇。 這樣的開局,不需要任何知識,也能成功吧? 而且速度很快! |
當前機率知識的分析,主要就是推論統計,與其進階的多變項模型分析。

這個,就是壞運氣
即使已經完成了4色接龍、清了8堆,也只剩下8張暗牌,還是是會功虧一匱!
接龍進階理論建構與實驗 2023
統雄老師退休後,於2022更換電腦,於是重新開始實驗。
3-純運氣
在第3局,就達到成功率 75%,應該是純運氣。
125-接龍實驗效果開始
在第125局,再次達到成功率 75%,應該是實驗效果開始。
統雄老師曾經發現「產生效果的樣本」最低參數為200,此實驗也符合這個發現。

628-接龍實驗穩定效果開始
在第360局,成敗的振盪幅度開始減少,約為120次,向75%集中。在第564局,成敗的振盪幅度再減少約為20次。
在第628局之後,幾乎平均每4次,會回到成功率 75%,應該是實驗穩定效果開始。

陡降與接龍進階理論建構
但在過1000局後,成功率突然陡降至 71%,且至 1092 局才回復至 72%。且其間多局發生已開「4疊」仍然失敗的情形。

雖然就機率現象而言,連續壞運是可能的。
經過對實驗過程的檢討,發現極壞運,都是在最後階段,失去「可控制調控能力」,亦即可移動的疊數少於2疊所造成的。
接龍進階實驗:自72%
因此構思進階理論建構:「最後可控制調控能力」,可能源於「開始可控制調控能力」。
若 Se.可控制調控能力 >α,則可成功之機率高。
α 必須視事件類型與實證參數決定,對接龍而言,可能是「2疊」。
故決定於 2023/7/10,增加此一條件,觀察後續對成敗的影響。
接龍進階實驗:至73%
實驗 63 次後,回復至73%。
勝 52,負 11,勝率為 82.5%。
比歷史勝率高。唯須再觀察至回復至75%,將再有 2 次以上觀察比較點。
唯在實驗中,思考到一個問題:
在預備實驗中,追求「可控制調控能力 >α」,應該是屬於 Su。
而結構是否能夠形成「可控制調控能力 >α」,才是 Se.
或是兩者間反映的交互作用,應再深思。
接龍進階實驗:退回 72%
進階實驗第 65 次,即第762局再失敗,退回 72%。

接龍進階實驗:進回到73%-第二次
再實驗 10 次後,第二次回復至73%。
勝8,負 2,勝率為 80%。
若從前次至 75% 算起,則為:
再實驗 12 次後,即第772局,第二次回復至73%。
勝 9,負 3,勝率為 75%。是否回復正常 75%嗎?待觀察。

接龍進階實驗:進回到75%
基於進階實驗假設:α 必須視事件類型與實證參數決定,對接龍而言,可能是「2疊」。
發現,「少於2疊全開」之失敗率為 31.6%;成功率為 68.4%。
由於過去發現參數為 失敗:成功= 1:3,「少於2疊全開」存在影響。而其比例約 1:2,是否有意義,待未來研究。
故控制「少於2疊全開」,即放棄不玩後,至第 1134 局再回到75%。

接龍進階實驗:實驗「Se, Su 交互作用效果」/退回到74%,即刻進回到75%
繼續考量是否存在「Se, Su 交互作用效果」?亦即:
Se=23,則 Su= 「大於3疊全開」
Se=24,則 Su= 「大於2疊全開」
Se=25,則 Su= 「大於1疊全開」
Se=>26,則 Su= 「不限全開疊數」
唯立即出現連續失敗,至第 1151局,再度退回到74%。
故將繼續實驗「少於2疊全開」存在影響,如果不存在「Se, Su 交互作用效果」,則「全開疊數」應為 Se,而非 Su。

至第 1152局,恰巧為
Se=23,且「3疊全開」
再度進回到75%。

凡是行為‧就有運氣﹦即:機率不為0
微積分核心知識:趨近於0,等於0。
統計核心知識:趨近於0,就不等於0。
案例:太空站墜落,應該杞人憂天?
分析太空站墜毀數據的亞伯拉罕(Andrew Abraham)認為,太空站碎片打到人的機率,基本為零。或者說,還不到一兆分之一。
前者「基本為零」有語病。
後者「不到一兆分之一」較近事實,但如果並沒有計算的方法,只是一個形容詞。
事實上有沒有人在地面上被「太空垃圾」打到過呢?其實答案是「有」。
1997年,一枚被認為是來自「三角洲2號」(Delta 2)火箭的六英寸金屬片,擦過了奧克拉荷馬州一名女子的肩膀。這位女子叫做洛蒂‧威廉斯(Lottie Williams),不過她沒有受傷,並且成為人類進入太空時代以來,至2018年,唯一被太空垃圾擊中的人類。
凡是行為,就有運氣,即:機率不為0。即使趨近於0,就不等於0。
宇宙最趨近於0、最低的機率、最不可能發生的事,就發生在我們隨時隨地的日常生活中:就是我們人類的存在。
而所有人類製造的物質,都建築在「趨近於0,等於0。」的假設與應用上,所以,所有人為製造物質,都不可能真正「0誤差、0失誤」。
非等機率知識
推論統計與其進階的多變項模型分析,是建築在資料具備隨機性/等機率性之前提上。
但人類行為許多都是非等機率的,譬如接龍,每個人移動牌的機率,其實是主觀的、非等機率的。
過去已經有了一些非等機率的分析方法,譬如單向卡方分析 One-way Chi-square Analysis、貝氏定理、馬可夫鍊等。
但這些十分簡單、又好用的分析方法,各教科書與文獻卻都寫得如此難懂與難用? 是否各作者都在抄寫剪貼,其實並不懂?
統雄老師用一句話,簡介這些方法如下:
單向卡方分析
單一類別變項,其水準之間是否有差異的情形,尤其是水準之間的「實然」機率並非相等的情形。。
貝氏定理
已知列聯表之列百分比、與行百分比,求其細格百分比。
而以上的單向卡方分析,實為貝氏定理的特殊個案。
馬可夫鍊
當1矩陣,其各列係數總和為1時,解其值。
另外,離散數學也具非等機率分析的意義。
TX機率論:4 元素非等機率空間論
統雄老師的學習經驗,領悟以上似仍各呈「框架知識」狀態,希望未來能以「接龍實驗」的分析模式,建構整合的非等機率知識。
請詳見:TX機率論:4 元素非等機率空間論。
創新的困境
以「反創新」為基調的科學史
歷史上每個時代都在鼓吹創新,但評鑑創新的主流機構,事實上都在漠視、壓抑、甚至迫害真正的創新。
反創新-或是看不見創新-的形式或許跟著歷史改變了,迫害創新的手段也許沒有那麼殘酷了,但是實質並沒有變。
什麼是真正的革命性創新?就是與當時的主流思想不同。
基礎知識的創新-尤其與當代思想方法不同的創新,非常不容易被認同。
但相對的,應用性質的創新(也許用「演化」更適合)、在已知知識基礎上的發展,則很容易被肯定。近代物理應用最重要之一的「高溫超導」,發現者Müller and Bednorz 在1986發表後1年就獲得了諾貝爾獎,是諾貝爾史上最快獲獎者。
他們並沒有發現超導的基礎原理,而是在一大堆尋找超導材料的科學家、實驗室中率先找到。所以,他們的成就,實在不是「創新」,而是在「流行」中勝出。
凡是由紅衣大主教體系所肯定的學術成就,絕大多數一定是抄寫羊皮聖經。而人類史上真正的創新者,除了極少的例外,等待著的是:水淹、火燒、漠視、寂寞。
因為人類的取用是社會相信多於理性抉擇、是潛移默化所造成的集體行為。創新的困境,就是「TX取用模式」所預測的必然後果。
伽利略的二選一‧印證了TX取用模式伽利略的實驗雖然成功,還是很少人認同,這個歷史事實反映了「TX取用模式」的內涵。 因為人類對「有無重力存在」的需求反應低;對這類知識的接受,依靠「實證、實驗」的又遠低於社會相信。 同時,當時人類還不知道以微分方法驗證他的實驗、更還沒發展出微積分計量體系。正如現在大家還未想到「動態多機率投射」方法,也不認識相關符號。 直到Newton-Leibniz的積分方法與計量符號為菁英團體所認同,這就是「社會氛圍」的形成。 伽利略的實驗從被否定到被肯定,花了200年,就是Cultivation Effect。 在伽利略時代,人類不知道「重力」的原理,所以不認同「重力」的存在;今天,許多人還是不知道「重力」的原理,但都認同「重力」的存在;這就是「社會相信」。 伽利略活著時,很少人認為「伽利略(每天看見的糟老頭)是伽利略(思想家)」;伽利略死後,終於推翻了「福音」,自己卻變成福音;這就是「人類的取用行為」。 證據不敵社會相信伽利略當初發現地球繞日的證據很簡單: 他用望遠鏡發現土星有衛星,領悟到地球並不是宇宙的中心。 他再發現金星事實上是繞日而行,根據各種觀察資料推理後,歸納出應該是地球繞日。 這項實驗不難作,實驗工具不複雜,觀察資料的分析與結論很明確。 但是,當時絕大多數的人對他的發現不相信,或是「無感」。 因為伽利略發現的是一種「基礎知識」,地球與日誰繞誰,距離人類日常所需的應用很遠。較多的人性是沒有需求,就沒有找證據的動力,就人云亦云、跟著社會相信走。 然而,地球繞日的發現,才能引領重力的發現,才能根據重力發展出一般力學,才有物理學與近代自然科學,也才擴展到熱學、電學、電磁學…創造出我們現在日常生活中的各種物質應用與必需品。 讀者自我測量讀到「接龍實驗」的讀者: 1.有沒有興趣閱讀? 2.相不相信接龍很難解? 3.會不會去試作接龍? 4.主動?還是被動去作? 5.如果發現很簡單,會不會主動告訴統雄老師? 6.如果發現很困難,會不會主動google 全世界,瞭解到底有沒有別人會解? 7.如果發現全世界真的很少人會解,甚至只有統雄老師會解,會不會認同「統雄老師可能有點道理」? 8.還是要等到未來有一天,「有名的人認同統雄老師,我就會認同」?
以上讀者反應的類型,與反應的數字,也正是「TX取用模式(TX Adoption Models)」是否具有預測力的實證資料。 |
思想方法的知難行易一個創新思想方法的證明與呈現也許相對複雜。但一旦理解其中的抽象 結構,應用就相對簡單。 不僅統雄老師的「大型複雜組合決策」預測法如此,微積分也是一樣。甚至可以看函數,知導數。請參考「微積分神掌易筋經」。 |
延伸討論
學習的金字塔
專而能精?博而能精?
知識光譜與框架知識
人文、社會端的測量工具
還有:選舉、電子商務、取用與抉擇…
挫折、堅持、與多方嘗試
多元學習與知識創新


