數位出版/電子書創作分析架構與建構元素
Digital Publishing and EBooks Design
Design Analysis Framework and Its
Formation Elements
數位出版/電子書的的理論與發展
構成:數位美學方法的實踐
構成技術的觀念與演變
Overview and Technology_ Technique Change in Digital Publishing
Dos Mode vs. WD mode /Text Mode vs. Graphic Mode
WP vs. DTP/ Personal Doc. vs. Workgroup Auto Doc.
Inline Editing vs. Template and Control Documents Editing
Teaching Software vs. Teaching Editing/ Dogmatism vs. Problem Solving
程序工程:5字快訣
Processing Engineering: 5 Secrets
編輯者:個人作業的程序與內容
編輯者必須會使用的建構元素如下。
構-空間 |
Structure |
意-文字 |
Context
|
框-圖文框 |
Blocks |
自-自動化 |
Automation |
多-多媒體 |
Multimedia |
管理者:群體作業的工具
企畫管理者必須會使用的建構元素如下。
範本
精靈
完整數位出版設計程序
給有志從業者,提供完整細膩的指導內容。
習題
檔案轉換
簡捷數位出版設計程序
本數位出版教學課程自1990年代開始,當時可供圖文整合的影象處理與動畫設計軟體問世未久,同學學習也非常熱心。
本課程早期目標鼓勵群體創作,群體創作應有風格定位,亦即採用範本式設計製作。希望組員能各自設計一套範本,再經由組內分享討論,選擇代表群體的範本。
但高功能的自動範本與主控範本製作繁複,建站過程中發現,有些群組並沒有全員參與,而是交付單一人負責。而負責人若沒有完整學習範本製作,會使得群體的表現都受到影響。
我進一步思索,修習本課的學生,固然有些可能會以數位文創作為人生志業,有必要練習完整的技術。但也可能有些學生只是作為生活中的一段陶冶,全套技術實作可能太重。
因應社會需求趨勢的變遷,本課程也決定提供簡捷數位出版設計程序如後。目的在提供範本應用的創作方式,不需要從零開始設計範本,但也可以有基礎知識性的認識。而對生涯規畫有志於數位文創、有興趣學習完整講義的同學,我也樂於提供課外輔導。
簡捷數位出版設計程序的單元包括:
下載範本與範例
數位出版範本應用
結構與平面規畫
意涵與字的設計
數位美工與識別系統設計
主圖/封面設計
數位出版範本個人化設計
簡捷實作項目會以黃底標示。
Copyrights: Intellectual Property vs. Creative Common
著作權:智慧財產觀對創用CC分享觀
當前數位文創的各種表現形式都已多媒體化,所需要應用的各種媒材如果都能獨立原創,當然是最佳狀況。
但如果必需使用、或改創他人作品,請必須詳閱「創作著作權的兩面觀:智慧財產權觀 對 創用CC分享觀 Copyrights of Creation: Intellectual Property vs. Creative Commons」一文,並作嚴謹的處理。
對採用「創用CC分享觀」者,我們感激、並願薪火承傳、推己及人;對採用「智慧財產權觀」者,我們主動尊重,而非害怕受罰、更不心存僥倖。
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