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數位影象/ 數位攝影

創作分析架構與建構元素

Digital Imaging/ Digital Photo
Design Analysis Framework and Its Formation Elements

對「數位出版/人人出版」的需求而言,在設計、技術、管理應有專業水準,僅工具、設備、成本較大型出版企業不足,影象設計與製作的工具,數位與傻瓜相機均是很好的選擇,但是仍然要注意專業攝影設計準則,採用傻瓜工具卻能維持水準以上的出版品質,而不是純業餘的傻瓜品質。

而高級專業攝影器材,與特殊攝影準則-如沙龍攝影、生態攝影、Tilt and Shift…等-則不在本文討論介述之內。

數位攝影設計建構﹦視覺設計4 元素 + 數位攝影建構4 元件

美學可建構元素是因應感官知覺、媒體形式而不同的。

數位攝影設計是視覺設計的一種,同樣應用視覺設計建構4元素:統一向面的視覺結構、和視覺意涵(主題、故事),與變化向面的視覺動力、和視覺色彩。


數位攝影建構4 元件:

焦距與角度、光圈與景深、快門與光源、影象後製 與影象改創

數位攝影的媒體變化建構元件包括:焦距與角度、光圈與景深、快門與光源、影象後製 與影象改創。

焦距元件所建構的是:視覺設計的平面結構、平面動力,專業焦距操作通常配合三角架,以實現穩定度。

光圈元件所建構的是:視覺設計的立體空間結構、包括前後景的構圖;以各層次清晰的深度,建構景深動力能量;而藉鏡頭的長度實現。

快門元件是攝影機記錄畫面的速度,通常與光源呈互動應用,所建構的是:視覺設計的色彩元素,影響畫面的彩度、濃度與亮度。自然光與室內光應用不同,並應培養補光技巧。

以上3種元件,是PS-Free 不用後製時代的攝影創意基本建構工具。而在數位相機時代,許多控制項目都預設為「自動」,但如果了解其原理、改以手動控制,可以獲得更個人化的作品。

數位影象後製 與影象改創元件可以「再建構」視覺設計的所有結構、音涵、動力與色彩元素。是從傳統類比攝影到數位攝影后,在建構元件與建構能力上最大的發展。


PS-Free 不用後製‧純現場攝影

在影象處理軟體大盛的現代,許多照片太依賴修圖,但難免程度上會失去自然。

現在還有攝影師,不用後製,作純現場攝影,表達的完整內涵是無法「修」出來的。

當然,我們不排斥後製,但在數位攝影時代,攝影建構元件的:焦距與角度、光圈與景深、快門與光源,常常付諸「自動」,也就無法完全掌握「純現場攝影」的技術。

所以我們也必須認識各項元件的原理與應用,提升創作的品質深度。

Eduard Gordeev 的「雨中聖彼得堡」

俄國攝影師 Eduard Gordeev 的「雨中聖彼得堡」系列,他並沒有走在雨中拍攝,而是在雨中隔著玻璃窗取景,描繪了雨天人們撐著傘走在街頭的景象。

系列創作與風格物件

系列創作就是必須以統一的風格物件,貫穿所有作品,此一系列的風格物件就是「雨」。

他純粹是用數位攝影建構的基本元件,使雨滴柔化了朦朧的風景與燈光,地上的積水映照著街頭的光線,豐富了本來空蕩蕩的街道,雨水沿著玻璃流下,把街外的風景暈開成一抺抺迷幻的色彩。

Eduard Gordeev 強調不用後製,原片結構上利用了空間距離產生的效果,以及現場捕捉的浪漫矇矓氣氛,才能使得作品如同印象派的油畫般動人。

Eduard Gordeev 的「雨中聖彼得堡」

在結構上,使用了典型的「長街」景深元件,充分掌握了焦距與角度、光圈與景深、快門與光源的整合。

Eduard Gordeev 的「雨中聖彼得堡」

如果有人為造景的部分,就是 Eduard Gordeev 喜歡用模特兒,作前景拉開層次。

更多 Eduard Gordeev 的作品。

勘景 Prospecting the Scene

設計攝影劇本前,如果採用自然環境,一定先要作勘景動作,包括:

勘察前後景、角度、快門與光源。尤其人類肉眼可見光遠超過攝影機,一定要以快門與光源決定方向,不能以目視決定角度。

規畫物件所在空間、畫面視覺動力。視覺動力可能來自環境、群體、或個別物件。

勘察畫面完整性:排除雜亂,預估與後製的配合,包括是否圖文整合等。

確認畫面正確性:攝影機所見,與人類肉眼所見完全不同,要用攝影機觀景窗、或簡易「手指窗」觀察。

General: Foregrounds and background, layers, angle, the direction of light.

Dynamics: Actions of the objects.

Completion: Clearance of the space, considerations for postproduction.

Tools: Camera window, fingers window.

數位攝影作品失敗‧經常源於未勘景

數位攝影作品失敗,經常源於未勘景,在學生實作過程中,雖然一再提醒,還是經常發生。

可見「勘景意識」是一個需要實作經驗、嘗試錯誤後,才能培養的知識與能力。


Copyrights: Intellectual Property vs. Creative Common

著作權:智慧財產觀對創用CC分享觀

當前數位文創的各種表現形式都已多媒體化,所需要應用的各種媒材如果都能獨立原創,當然是最佳狀況。

但如果必需使用、或改創他人作品,請必須詳閱「創作著作權的兩面觀:智慧財產權觀 對 創用CC分享觀 Copyrights of Creation: Intellectual Property vs. Creative Commons」一文,並作嚴謹的處理。

對採用「創用CC分享觀」者,我們感激、並願薪火承傳、推己及人;對採用「智慧財產權觀」者,我們主動尊重,而非害怕受罰、更不心存僥倖。


數位攝影建構:焦距與角度元件 Focus and Plane

數位攝影建構:光圈與景深元件 Aperture and Depth

數位攝影建構:快門與光源元件 Shutter Speed and Lighting

數位攝影建構:影象後製 與影象改創元件 Post Production


數位攝影機簡介

攝影劇本設計實作

攝影劇本‧視覺設計‧美學追求過程 

數位攝影過去學生作品討論 Previous Students' Works


參考連結

Photobucket:數位攝影(包括 Gif 動畫)的展示、編輯、分享網站。

Lytro光場技術巔覆攝影 讓你拍出會變焦的照片

360˚的立體攝影技術

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