數位動畫創作分析架構與建構元素
Animation Creation Analysis. Elements. Types
數位出版/網路文創:多媒體篇-知識美學/數位美學之建構方法
數位動畫開拓小史
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| 來源:By self - Own workrecorded in de:Technische Sammlungen der Stadt Dresden (with photo permission), CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=925487 |
數位動畫在20世紀初出現,在誕生期最具代表性作品,應是數位動畫開拓者之一、原為漫畫家的澤納斯·溫瑟·麥凱(Zenas Winsor McCay,約 1867-1934)在1914的作品《恐龍葛蒂 Gertie the Dinosaur》。
麥凱是從兒子帶回家的手翻書(flip book,如右圖,)中受到啟發,看到了數位動畫電影的潛力。他雖非數位動畫的首創者,但他發明、或發展的許多數位動畫設計觀念與技術,至今仍在繼續使用。
麥凱開創了關鍵格數位動畫的「麥凱拆分系統」(McCay Split System),其中先繪製角色的主要姿勢或位置,然後再繪製中間的畫格;還包括整合的技術,如參照標誌、描圖紙、妙透鏡等。麥凱公開了他發展的技術,拒絕為這個系統申請專利,據說他表示:「任何想要為一百英寸膠片做幾千幅繪畫的傻瓜,歡迎加入俱樂部。」不料,後來有人盜用他的技術去登記專利,還反訴訟麥凱侵權;雖然這項誣告沒有成功,已足以發人深省。
麥凱的作品帶動了數位動畫電影的風潮,但許多數位動畫並沒有追隨麥凱強調的品質,所以他晚年曾經批評:「數位動畫是一門藝術。我是這麼看待它的。但依我看,你們各位做的東西,把它變成了一門生意。不是藝術,而是生意。」
恐龍葛蒂 Gertie the Dinosaur
《恐龍葛蒂》描述一隻恐龍可像一頭訓練有素的大象那樣表演把戲,能有節奏地呼吸,重心也移動,喝水時腹部起伏,這些在當時是前所未有的。還具有性格,像孩子般活潑,卻也會反抗主人,主人罵她後,又流下了眼淚。片中葛蒂還有和海龍、飛行蜥蜴互動,以及與猛獁象打鬥的劇情,幾乎包括了現代電影的各種吸引元素。
《恐龍葛蒂》是第一部運用關鍵格、上色參照標誌、描圖紙、妙透鏡、數位動畫循環等數位動畫技術的電影。它影響了許多下一代的數位動畫師,包括後來創建數位動畫王國的華特·迪士尼。
值得點選下圖觀賞。
數位動畫設計建構4元素
數位動畫設計製作程序繼承視覺設計4元素、媒體建構層次的數位影象、或數位繪圖的建構物件,以及增加數位數位動畫特殊的建構物件,包括:
視覺設計建構4元素
視覺結構:原稿設計
視覺意涵:主題企畫
視覺動力
視覺色彩
數位 影象建構物件
焦距、景深、光源
數位繪圖的建構物件
筆‧幾何‧填充‧特效
數位動畫的建構物件與技術
動畫設計與實作程序包括:認識創作分析架構與建構元素、企畫與原稿設計、匯入、順序、速度、過場、特效、調整、輸出、匯出、資源、品析、發表。
動畫進階技術包括:物件管理員面板、透明重疊、透明融接、底框與畫格進階應用、調整大小與位移、畫格多物件處理、高等微調-尺寸與對齊、畫面修飾。
數位動畫的實務分類
在實務製作上,數位動畫的最簡分類,就是:數位動畫影片/動畫故事、數位動畫小品和數位動畫貼圖/動畫圖示。
數位動畫影片/動畫故事
數位動畫影片/動畫故事其實就是傳統的電影、電視,資訊網路時代的數位視訊、微電影,只是畫面以繪圖方式為主,不過,在「穿越媒材」時代,也可與影象並用了。其設計創作上請參考:「微電影/數位視訊」專題系列。
在數位時代,動畫影片/動畫故事與動漫、動畫MV的結合,使得展示方法有更多未來性,舉幾個例子如下。
數位動畫與MV
MV是數位視訊的一個主要分類,而與數位動畫結合後,又成為數位動畫音樂故事的子分類,如具有代表性的MMD。
MV動畫 與 MMD: MikuMikuDance
MikuMikuDance 是日本人樋口優於2008所開發,一款免費的3D動畫製作軟體,透過其他3D建模軟體製作成3D的人型模組,再導入MikuMikuDance 進行MV動畫製作,簡稱為MMD。
而MMD的MV動畫的音樂與人聲,多採用「電子合成人聲」,如 VOCALOID 的角色。
VOCALOID 與 初音未來
VOCALOID(ボーカロイド)是Yamaha開發的電子音樂製作語音合成軟體。輸入音調和歌詞,就可以合成為原為人類聲音的歌聲。於2008年發表線上版。
Vocaloid 主要部分包括:樂譜編輯器,歌手庫和合成引擎。合成引擎從樂譜編輯器接收樂譜信息、從歌手庫中選擇適當的音色,並將它們融合在一起以輸出合成音。
歌手庫中提供「虛擬歌姬 」的音色,最著名的就是初音未來(初音 ミク/はつね ミク Hatsune Miku)等,初音名字的漢字寫作「未來」,指「VOCALOID所象徵的將來音樂之可能性」
初音未來的設計,展現了日本商業文創組織,在「虛擬行銷」的功力:初音未來的角色設定年齡為16歲、生日8月31日,身高與體重則分別是158cm與42 kg,擅長流行歌曲,音域則在A3~E5之間,而速度節奏大約在70~245BPM之間。
「虛擬歌姬 」引起的熱潮,帶來業餘音樂製作的革命,促造日本、乃至齊全的職業、或業餘者自組「虛擬歌手、歌舞團體」的發展。
虛擬MV動漫 與 陽炎計畫 Kagerou Project
《陽炎計畫》(カゲロウプロジェクト Kagerou Project)是由音樂創作者、小說家Jin(じん)於2011年開始發表的多媒體項目創作。最早開始發表的是使用歌聲合成軟體VOCALOID製作的音樂組曲,此外尚有小說《陽炎眩亂》、動畫《目隱都市的演繹者》(メカクシティアクターズ)…等,為虛擬多媒體作了更全方位的詮釋。
這個系列的故事中心是「目隱團」:在「目隱市」有一群青少年,具備眼睛的超能力,而他們各有故事與主題曲等。
此計畫也採用了「閱聽人投稿」策略,豐富了故事的內涵、也更增點閱率。
虛擬創意合作 與 ××式/YYB式:MMD萌王ex
由於MMD、VOCALOID 與「閱聽人投稿」策略等,形成了空前的「虛擬創意合作」:有人創作3D人型模組,有人加上歌曲,再有人將該人型作為MV動畫。而所有創作人,彼此可能不認識。
以下是「YYB式 MMD萌王ex」秦始皇&斯大林 Dive To Blue 的MV動畫。
YYB 據信是一位大陸籍的3D人型模組創作者,創作了一系列以歷史人物為主的「萌娘」,然後別人再製作為MV動畫。
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數位動畫小品
在資訊網路、數位創作興起後,數位動畫小品、或早期稱為「多媒體小品 Multimedia Title」應運而生。就是強調標示性(直譯是標題性),內容啟發性,通常很短,主體在1分鐘內,可能循環播放,是傳統繪圖的增益,也更具視覺的導引性。動畫小品尺寸具彈性,但通常比貼圖、圖示大,最大也可至全螢幕,應用也可推廣到廣告、Deco、商業美術…等。
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GIF 數位動畫小品創作系列
數位動畫貼圖/圖示
數位動畫圖示通常為視覺識別標幟系統的組成物件之一,只是以動畫方式表現,主體在可能只有幾秒,幾乎都是循環播放。
數位動畫貼圖/圖示相對於前2個類型,尺寸較小,業界雖無固定的標準,通常長寬在220px 以下(這是早期網站設計的標準,可參考延用,但不需被限制)。
數位動畫貼圖則是手機興起後的新興創作方式,通常以系列方式表現,故本身應具備視覺識別標幟系統設計觀念,在當前與未來,均有廣泛應用需求。
相較於標準數位動畫小品,數位動畫圖示省略了過場、特效 2 個步驟。
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GIF 數位動畫圖示創作系列
Copyrights: Intellectual Property vs. Creative Common
著作權:智慧財產觀對創用CC分享觀
當前數位文創的各種表現形式都已多媒體化,所需要應用的各種媒材如果都能獨立原創,當然是最佳狀況。
但如果必需使用、或改創他人作品,請必須詳閱「創作著作權的兩面觀:智慧財產權觀 對 創用CC分享觀 Copyrights of Creation: Intellectual Property vs. Creative Commons」一文,並作嚴謹的處理。
對採用「創用CC分享觀」者,我們感激、並願薪火承傳、推己及人;對採用「智慧財產權觀」者,我們主動尊重,而非害怕受罰、更不心存僥倖。





