複合媒材為導向的創作流派
Mixed Media Centered Stream
Contemporary Practical Arts and Visual Design 3
實用與藝術並存的創作
現實與理想相輔的學習
在學院中教學不一定必須陽春白雪,學習藝術與設計,如果能發揮創作熱情,又能維持生計,實屬一舉兩得,學習成果充分生活化。
中華繪畫的基礎風格,分作工筆(寫實)、寫意(造境)2 大類。西方繪畫在古典時代以前,以寫實為主流,強調素描、透視等需長時間磨練的硬技法。但在照像術興起後,繪畫的寫實需求降低,寫意性、抽象性風格反而大為興盛。在網路時代後,素人級、即硬技法門檻較低的業餘畫家,也獲得了眾多發表的機會;加上數位美術工具,使得創作者在強調寫意、創意上,更容易發揮。
所以本系列的創作研究、教學,將以「寫意風格」、也是當代實用美術/視覺設計/繪圖美工的核心風格為主要對象。但並沒有輕視寫實作品、精純畫 Sublime Artists 的價值、與對人類心靈的啟發。同時,許多職業寫意、實用美術家的硬技法底子,也非常厚實。寫實與寫意,只是大方向的區別,表現上可有相當的重疊,並不能截然畫分。
當代實用美術/視覺設計/繪圖美工
﹦色彩色塊+幾何象徵+複合媒材
實用,也就是有商業價值。當代的商業美術設計,有幾項特點:強調色彩/色塊結構,造型幾何化、歐普化、象徵化、圖示化(與視覺識別系統設計領域結合),創作技術與媒材複合化。相應繪圖/美工手繪、自由的特性,足以作為後者的創作基礎理念。
以複合媒材為導向的創作流派
Mixed Media Centered Stream
廣義的創作技術與媒材複合化,是以媒材複合為核心的視覺設計思想;狹義上則可再分為:文字、拼貼畫技 Collage、普普藝術 Pop Art、複合主義 Multiplexism、創意媒材 Creative Media…等。
文字:很容易被忽略的基本媒材
文字是可以兼具表達具體與抽象的基本媒材,但在視覺設計上,很容易被忽略。
附圖是比利時超現實主義畫家哥雷內·馬格利特 René Magritte(1898—1967)的作品《這不是一個菸斗》。
雖然他的寫實畫技很好,但這個菸斗是普通人也能夠畫出來的。
只因為他在畫的下方加了1 行文字:Ceci n'est pas une pipe 這不是一個菸斗,這幅畫就變成討論「形象的叛逆」,成為藝術史上、哲學史上的經典範例與公案。
拼貼畫技
Collage
拼貼畫(Collage),原始意義是使用膠或漿糊黏貼的意思,轉而成為剪紙加工繪畫表現的一種特殊技法,與畫派、畫風的意義不盡相同。
在技法上除了拼貼外,不少作品也伴隨著組合技、變形技。
該手法的創始者之一,就是多才多藝的畢卡索,後來為德國代表性的的包浩斯(Bauhaus)建築與藝術設計學院所提倡,孕育了二戰後的普普藝術 Pop Art
。
拼貼畫的媒材,除了各種紙類外,也可以應用砂土、木片、五金、甚至廢物等。創作思想為先破壞,再組合,強調造型組合,色彩變化,與主題「質感」的表現。拼貼畫技的開創者,多為立體主義畫派的畫家,所以作品不僅是平面,更強調立體,甚至可視為後世裝置藝術的先河。
附圖為畢卡索的作品《頭 Head》,是先剪色紙,再拼貼到厚紙版上。
任何讀者如果掌握到本系列前述2 項「色彩色塊+幾何象徵」的創意原理,每個人都可以變成畢卡索。
普普藝術 Pop Art
開創通俗藝術與商業設計的領域
漢密爾頓(Richard Hamilton)/《POP》:創意重於技巧
普普藝術(Pop Art),又譯為「波普藝術」或「通俗藝術」,是1960年代興起於英國,盛行於美國,以美國大眾文化為背景的創作意識型態。普普藝術是一個溝通通俗文化與精英藝術的創作方式,也是一種人類社會行為、調適商業需求與品味興趣的運動。
普普藝術一方面繼承抽象表現藝術而更符號化,另方面取材則轉向大眾文化、都市文化主題,如商標、裸女、家電用品…等。
普普藝術家使用很多廉價材料創作,甚至拼貼印刷品的畫面,作為自己的畫面。代表作是1956年,獨立團體畫展「此即明日」(This is Tomorrow),其中英國的理察·漢密爾頓(Richard Hamilton)的拼貼畫《究竟是什麼使今日家庭如此不同、如此吸引人呢? Just what is it that makes today's homes so different, so appealing?》(如圖)。畫中多是由雜誌上剪下來的素材,而畫題答案就是:畫中心那個半裸男人手中棒棒糖上印著的三個大字:POP,它既是「Lollipop」(棒棒糖)後三個字母,又是「Popular」(流行的)前三個字母,此後這種新藝術形式日後逐漸被稱作「普普藝術 Pop Art」。
漢密爾頓(Richard Hamilton)後來與安迪·沃霍爾(Andy Warhol)、大衛·霍克尼(David Hockney)和羅依·李奇登斯坦(Roy Lichtenstein)被並稱為普普藝術之父。他同時下了普普藝術的定義:「流行的、轉瞬即逝的、消費的、低廉的、大量生產的、年輕的、俏皮的、性感的、詭計多端的、迷人的以及大企業式的」,強調其平凡普通隨處可見的價值。

今日,普遍採用的數位影象、繪圖創作,乃至「裝置藝術」,程度上都具備了普普藝術以「物件組合」創作「拼貼畫」的技法、以及安迪·沃霍爾(Andy Warhol)常用的「色調轉換」技法,本系列實作部分,均將陸續介紹應用。
普普藝術的源起,具有對傳統學院派的反抗,諷刺現代商業行為,追求虛無主義、無政府主義,不僅是創作,更有反權威文化的精神核心。
但結果,普普藝術的特殊視覺表現,卻對於流行時尚有相當特別而且長久的影響力,不僅平面設計,連各種商業應用的服裝設計、室內設計、廣告設計…都直接或間接的從普普藝術中取得靈感。
反流行,變成最流行;反商業,變成最商業;反市儈,變成市儈獲利的來源。這種實況,在音樂創作史上,由反商業的實驗音樂,變成市場主流音樂,也同樣發生。
這種人類社會行為的取用模式,值得研究,形成「第3類知識」。(相對於第1類的物理知識,第2類的生理知識而言。)
普普創意在「多平臺廣告」的商業應用
傳統廣告業的主要表現平臺是電視、其次是報紙雜誌,隨著網路時代來臨,以及社群行銷興起,低製作成本、而以創意取勝的拼貼畫技,成為重要的選擇。
以2016的代表性社群行銷話題,全聯臉書「陶淵明賣米行銷案」就是顯著範例。在陶淵明的圖像上,以手寫:「搜哩,淵明!我們來晚了!不為五斗米折腰,也不巴豆腰,全聯米特價中」。普普式的創意文案、與拼貼技讓網友笑翻天,大讚太有才。

承包全聯廣告的是奧美廣告的創意團隊ContenTable,於2015始成立,也反映了商業視覺設計的新方向。
ContenTable 字義上他們是一張能作內容行銷的桌子,編制上也打破了一般廣告公司業務、策略、創意、製片各司其職、循序漸進的傳統,每個人都可以、也都有責十項全能、「多元實踐」。
當他們接到新任務,大家會很快地做出反應,靈感發想、創意激盪、執行上菜,因此低門檻的普普藝術技術,自然擁有優勢。
本例是以課本的插圖照片加上塗鴉,直接用原子筆寫出因為米特價,陶淵明就不用「巴豆腰」,還在陶淵明肚子處標上「咕嚕」,順便畫上兩顆斗大的淚珠,插圖吸睛度超高,引起網友共鳴,不到一天就吸引近1.5萬人按讚。
ContenTable 的運作模式,不僅反映「現在已經沒有傳統廣告、數位廣告的分野」,甚至還要主導社群操作。
「多平臺廣告」包括操盤粉絲頁,除了視覺設計的「風格定位」,如以全聯為例,強調實在、平價、幽默是他的基調,作出廣告作品後,還要和網友對話、包辦後段「客服」工作。
對話負責人不但要幽默、懂年輕人的語言,不能說得太多也不能說得太少,回話的人格都要有一個靈巧度在,也必須跟客戶統一用一樣的調性回覆網友,從發文到客服都是創意功力的展現,要跟網友們真心交陪,甚至每個忠實粉絲的帳號都認得,還會互相取綽號,增進親密感。
網路時代的視覺設計,活動已不止於設計。
Kalen Holloman 剪紙與 iPhone 拼貼
美國紐約拼貼藝術家 Kalen Holloman 的獨門技法,是使用先備好的剪紙作前景,再找實體風物作背景,然後以 iPhone 拍下虛實同存的拼貼作品。畫面經常出現持剪紙的手指,表現人為的故意。

他的作品意涵有戲謔、甚至驚悚的效果。這樣的作品到底是偏向繪畫還是攝影呢?由於其創作思想基本屬於「普普」,所以統雄老師視為「普普」繪畫的延伸。
複合主義 Multiplexism
Keith Haring/塗鴉圖示畫
複合主義 (Multiplexism)是在20 世紀末、21 世紀初仍在發展中的風格,基本上延續普普藝術(Pop Art),而加入了 Hip-Hop 文化的塗鴉、網路時代的象徵/圖示性(與視覺識別系統設計領域結合),同時,強調複合式創作工具。

複合主義 (Multiplexism)的代表藝術家之一為 Keith Haring(1958-1990),他除了普普藝術(Pop Art)元素外,在建構上,特別加入了 Hip-Hop、尤其是紐約街頭塗鴉物件,運用簡單線條和鮮明顏色的圖示,產生高度個人化的辨識性。他的塗鴉創作方法,包括走入紐約地鐵,尋找廣告海報、各種平面空間,以白色粉筆勾勒簡單的粗線條圖案,單日產量最高可創作 40 件作品。
Keith Haring 的作品與傳統畫作有很大不同,簡單直接,往往反覆重複幾種圖案,內容常常是卡通式的。嬰兒、狗、飛碟、電視和圖形經常出現於他的畫中。由於是一位同性戀者,他一般不畫女性。畫中的顏色最初為三原色,後來雖有增加但仍為基本顏色。哈林最早是街頭塗鴉畫家,電線桿、水泥柱、廣告牌、指示牌都成為他作畫的畫布,而畫筆則從鉛筆到噴漆罐、刷子都有,隨處拈來。他的雕塑也多種多樣,從紙糊到玻璃纖維都有。另外,他還設計了大量海報。表演藝術亦是他涉足的領域。
1990年Keith Haring 因愛滋病併發症於紐約病逝,年僅31歲,是愛滋與藝術家糾結的顯著公案之一。
創意媒材 Creative Media
創意媒材是以繪畫為基礎,但卻非一般紙筆水墨,在實體作品上,又可粗分為 2 大類:創意物質媒材、與創意生命媒材,當然兩者也有可能再混合使用。
除了實體媒材,在虛擬的數位時代,可以有更多想像力媒材的展示。
創意物質媒材範例包括:Stefano Furlani 自然石的「點描派」、Adam Hillman 家庭生活無處不媒材:幾何+普普+複合+裝置;而創意生命媒材範例包括:Johannes Stötter 以人體為畫布、為素材、Guido Daniele 以手為立體塑材、Anna Garforth 以生命成長與時間演化作媒材。
創意物質媒材
創意物質媒材可能來自自然界,也可能就是家庭常見的小五金、零食…各種東西。
Stefano Furlani 自然石的「點描派」
石材一般是雕塑作品的素材,但義大利藝術家 Stefano Furlani 卻將其以繪畫表現,可以說是自然石的「點描派」,基本上用海灘的砂石,表現新印象派(Neo-impressionism)、以「石體」作為色彩光點、形成具象物體。
Stefano Furlani 是採集各種經過海浪打磨過的特殊石塊,再在木板上布局作畫,也被稱為「石藝術 Stone Art」。
Stefano Furlani 自述投入的動機,是和兒子在沙灘上玩檢石頭、擺畫面,然後才投入正式創作。親子合作創作,是統雄老師一貫很受感動的故事。

除了 Stefano Furlani 外,也還有其他不同取向的「石藝術 Stone Art」作品。
Adam Hillman 家庭生活無處不媒材:幾何+普普+複合+裝置

Adam Hillman 的作品展示了生活無處不媒材,本文所附的作品:
圖1 為「視覺設計4元素」的充分發揮,左側為「方型」底版,加上「方型」彩色剪紙,而形成幾何規畫區域;而右側為一碗「圓型」湯,加上「圓型」彩色糖果而成為相同幾何規畫區域;結構相反、色彩呼應,且其採用原色、大小對比明顯、產生槓桿動力,創造出「既是對比、又是統一」的風格感。而其意涵不言而喻:玩視覺設計!
圖2 則是以燕尾夾組成一顆球。
在這項作品中,可以觀察到:「幾何+普普+複合」的創作理念,也形成了當代的「裝置藝術」。
視覺設計既有承傳--所以,創作由學習始--也有進化。
創意生命媒材
Johannes Stötter 以人體為畫布、為素材

Johannes Stötter 是義大利新生代畫家,是以人體為畫布,而具備「以色彩為導向的繪圖/美工 創作設計流派」特徵。
人體彩繪的源起,商業意味濃厚,但 Johannes Stötter 將其發揮至經典藝術層次,曾經奪得多次人體彩繪大獎。他並長於應用光影技術,創造許多幻影畫面。
曼陀羅 Mandala
吉廓圖
Johannes Stötter 不僅以人體為畫布、也以人體為素材,經攝影後成為有奇幻氛圍的作品,如曼陀羅(Mandala)吉廓圖等(如右圖)。
曼陀羅意譯為「中圍」,藏語音為「吉廓」。原是印度教密宗為修行或「秘密法事」而建立方或圓的土壇,可防止「諸天魔眾」侵入,充滿諸天諸佛與諸菩薩的「聚集」,而稱「輪圓具足」。
曼陀羅由建築又演變為一種特定圖形,將密教「大圓鏡智、平等性智、妙觀察智、成所作智、法界體性智」等五智和「身密、口密、意密」等三密,就以象徵的形式藏在這些曼荼羅之中,也成為了一種特殊的藝術形式。
Guido Daniele 以手為立體塑材

相對以上 Johannes Stötter 以「大」取景,經常是多個人體的作品;以下Guido Daniele 就是相反的 以「小」取景,以人體的局部作畫。
Guido Daniele (1950~) 是一位義大利的人體畫家,不過,他的特色是以手為立體塑材。
他以手為基礎造型,加上繪畫,創造出許多動物,與其他創意畫面。
有人評論,這種創作,會有畫完又要被清洗掉的失落感。
不過,統雄老師覺得,這是一種古老、版畫式「多複本」的概念,再加上現代、數位式「虛擬媒材」的綜合概念。亦即各種人體畫布、行為藝術,最終的作品,不是媒材的留存,而是影象的記錄。
以上 2 位畫家的風格都是工筆、寫實、精純畫派,但他們的想像力,仍值得寫意創作參考。
Anna Garforth 以生命成長與時間演化作媒材
Anna Garforth 使用了生命與生活媒材,譬如具有生命與成長變化的的苔蘚作品,可食用的食材作品,以及與環境共生作品…等,而同時也整合了數位技術進行個人化的複合媒材創作。
苔蘚作品
她首先去挖一塊苔蘚,把苔蘚放進榨汁機裡,加入酸奶、啤酒和糖粉攪拌均勻,然後以做好的苔蘚汁在牆上繪畫,畫好後每周噴一次水,成為「自我以生命發展的作品 A self initiated project」,圖為其中之一、標題為「成長 Grow」的作品。

當代實用美術作品品析
數位色彩系統與數位調色盤
色彩心理學
TX選色與四大配色定律
數位繪圖/數位美工設計
色彩設計實作系列


