吳統雄:全人教育的嘗試之四
|
|
科技與人文「兩種文化」往往分流,科技往往局限在狹窄的工具應用層面,卻忽略了科技可嘗試解決人與社會問題的方案。網路社群應不僅可以縮減實體的空間和時間,更可以縮減「社會階層」的差距。
學生的學習成就一半是自己努力的責任,另一半則是社會的責任-也就是有沒有受到啟發的機會。我自己的親身經歷與觀察,發現出身鄉下地區、或是貧困家庭的學生,並非沒有才華與潛力,但在沒有競爭力的環境中不知道如何學習,也不知道可以努力、如何努力?-也就是有沒有受到啟發的機會,久而久之容易失去自信心而甚至自暴自棄。
一般教學的空間與資源是有實際限制的,但教學的「啟發環境」卻是可以資訊科技創造,彌補社會資源不足的。虛擬網路社群應表現的是樂於借助資訊科技,將虛擬的資源與環境分享、回饋給社經地位居於劣勢的族群。
以我們的實驗課程為例,在世新和臺大間,提供相同的師資與課程,老師到兩校正常授課,學生有一樣的學習條件,接受相同的作業與評鑑,並在互助與競爭的啟發環境中,學習領導與被領導,共同完成實作與發表。一方面世新學生可以體驗臺大的學習環境,另方面臺大學生也可藉此機會瞭解其他校園文化,以助於全方位的發展。
美國哈佛大學近年預言未來的企業必然將走上「遠端群體管理作業模式」,從成本、利基、經濟效益言,遠端分散生產必然佔據優勢;但是,管理文化的磨合與調適,將是最大挑戰。臺大和世新的學生正在一起學習中,這是一個額外的附加價值。
世新與臺大兩校各有自己的學風與特色,透過兩校的合作及良性競爭,結合彼此的資源與人力,將雙方的創意與活力,以共同製作「大學青年.網路雜誌」的方式呈現出來,打破校際之間的隔閡,促進兩校之間良好的交流與互動,以形成虛擬、平等而整合的校園。
實作的領導團隊由兩校學生共同選出,過去都是由臺大獲選,但在2004年,首度由世新獲選,證明持續的努力,究竟還是會獲得進步與肯定。
「校際群體專案評選」是實現遠端互動與管理的實例之一:透過群體專案的審查與競賽,將兩校同學的企畫案透過開放式網路,以多媒體影音的方式發表、宣傳,並透過網路投票,票選出他們理想中的「最佳企畫案」,最後由幹部領導實作。透過良性的競爭與互動,創造出一個以能力為基礎,而不是以社會資源分配為基礎的虛擬平等校園。



