數位文創/網路文創題庫
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數位文創總論
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- 本課程的教學與設計目標是「多元學習‧獨立好問」,是否能使你感受到老師對「全人教育」的追求與推動?並請從親身參與中,分享你個人的心得與建議。
- 本課程的教學與驗收方法是快樂學習與評鑑方法」,過去的歷次實驗內容與改變原因為何?你建議有何可更達成快樂自發的實施方案?
- 本課程雖從數位文創出發,但是否能感到「多元學習‧獨立好問」的基礎精神?並請與孔子六藝、希臘學林的教學作一比較。
- 有人以「腦半球」論作為學習分流的依據,請問是偽觀念還是真知識?理由為何?數位文創靠的是分流技術?還是靠整合知識?
- 你對本課程目標的「設計、技術、管理」,在期初與期末的體會有何不同?改變為何?為何、以及如何改變?
- 本課程設計為何與其他大學或坊間不同?為何強調實作?為何鼓勵群體實作?身為金字塔頂尖的你,更有何感受?
- 請對本課程目前「管理-設計-技術」的比重、實作的方式與評鑑、以及其他教學相關事項,提出你的感受或建議。
- 數位文創的趨勢為何?請就社會需求方面說明。
- 數位文創的趨勢為何?請就媒體形式方面說明。
- 數位文創的趨勢為何?請就媒體製作方面說明。
- 數位文創的趨勢為何?請就群體作業方面說明。
- 數位文創雲端化發展,除了技術的改變之外,有可能如何改變產業、社會、與個人的發展?
- 古典「美學」的內容為何?但除了「天才與靈感」外,有無可接近客觀的標準?有無可能成為科學知識?
- 「帥哥投票」實驗的目標、方法、結果為何?你的實驗心得為何?
- 請闡述「我們不一定能夠學會作帥哥,但我們一定能夠學會作帽子哥」的意義。請以網路行為為例,什麼是帥哥、帽子哥和的指標?你在本學期中,學到那些帽子?
- 何謂統雄老師的科學美學「風格與構成」理論?內容為何?
- 比較統雄老師的「美學3論」與你讀過的其他美學著作,分析解釋美學的科學取向(approach)與非科學取向,並印證你的應用經驗。
- 統雄老師的「美學3論」除了應用在本課程的數位文創設計、網路內容設計外,也曾以寫作、作曲…等例子印證。你是否也能找到一個證明的例子?並說明之。
- 請由「風格論」闡述「識別標幟系統」「網站介面」一致性的意義,並舉實作時應處理的例子說明。
- 什麼是美學方法的構成論與程序工程?你應用在本次作品的心得如何?
- 在各種創作的構成元素中,什麼是「感官」元素,若以視覺為例,應統一的元素有那些?應變化的元素有那些?請說明。
- 在各種創作的構成方法中,什麼是「媒體」建構物件,請舉幾個不同的「媒體」為例說明。
- 請選擇一種數位作品(硬文件、電子書、網路出版),依據「風格與構成」理論,分析其成果的內涵、優點、與缺點。並根據本項理論預測,有無更可提升效果的設計?
- 數位文創設計,在「設計」上有何應注意之處,請從「風格訴求、構成元件、視覺輔助…」等層面說明;並請從實務經驗中,分享你的個人心得。
- 數位文創製作,有無有效的「構成」程序?是那些程序?應該注意的問題有那些?
- 資訊與傳播結合的發展階段包括那些?發展形成的原因為何?並請舉幾個發展過程中的故事,說明數位文創兼具科技與企業管理的特色。並談談你從故事中獲得的啟示。
- 請舉一個新興數位文創事業,評論其成敗之處,以及成敗的理由。
- 什麼是數位文創專案?專案中包括那些角色?各個角色的分工與職責為何?你有志於那一方面的發展?如何為發展作準備?
- 數位文創製作,在「管理」上有何應注意之處,請從「企畫、組織、分工、進度、執行…」等層面說明;並請從實務經驗中,分享你特殊的心得。
- 什麼是達成管理目標的基本3工具?管理的對象是什麼?你應用的心得為何?
- 簡介創作的著作權,說明智慧財產相對創用CC的不同。
- 如何製作企畫案?內容程序與重點為何?
- 企畫管理的第一步,為何要作競爭者分析、作品品析?為何創作要從學習始?
- 數位文創專案中,有那些重要職務?工作內容為何?你擔任那一項職務?心得為何?
- 為什麼本課程主張以「媒體」涵括「多媒體」一詞?兩者的關係為何?並請舉幾個數位文創發展過程中的故事,說明數位文創業兼具人文、科技與管理的特色。並談談你從故事中獲得的啟示。
- 與數位文創相關的基本硬體結構為何?有那些重要的部分?請就各部分舉出2個以上常見的例子,並說明其特色。
- 與數位文創相關的軟體有那些種類?特色為何?請每類各舉出1個以上常見的例子,並說明其特色。
- 數位文創編輯工具(Authoring tools)若以編輯方法(metaphor)分,可有那些種類?特色為何?請每類各舉出1個以上常見的例子,並說明其特色。
- 在網路安全管理上,什麼是:綁架病毒、搜尋首頁綁架、綁架至流氓網站?
- 在網路安全管理上,什麼是:假防毒‧真病毒、假服務‧真監視、假防毒‧真廣告
- 在網路安全管理上,什麼是:郵件病毒,、垃圾郵件、資料盜用、強迫廣告軟體?
- 你是否參與發展過任何有生產成果的數位文創專案?擔任的角色為何?工作內容為何?專案的成敗為何?你如何衡量成敗?
- 請試擬發展一種數位文創專案,說明其類型與功能、預訂客戶、成本與行銷的規畫方式。
- 假設你是一位數位文創專案的領導者,簡介你對以下媒材應有的知識:
簡介Text的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
簡介Sound的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
簡介Image的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
簡介Animation的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
簡介Video的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。 - 你這次企畫管理的計畫和執行是否搭配?成功或失敗的原因為何?
- 你這次分工管理的計畫和執行是否搭配?成功或失敗的原因為何?
- 你這次進度管理的計畫和執行是否搭配?成功或失敗的原因為何?
- 統雄老師常說「管理不是背書,是實作。」理由是什麼?你的體會為何?
- 統雄老師為什麼說:「管理,從被管理開始。」請闡述從 Team Player 到 Leader 之間的發展關係。
- 統雄老師曾經介紹過,好的管理者經常是「客氣而堅定」。為什麼?如何才能達成這樣的表現?
- 老師早期提供線上簽到制度,是處罰?還是提示?在群體管理上的意義為何?你感覺對促進成員參與的影響為何?後來為何又取消?反映社會變遷與學習文化的意義為何?
- 老師課堂上有「搶答位置」而且是從最後一排開始?你覺得意義是什麼?這種對答討論的上課方式,對你是壓力還是啟發?你想逃避?參與?還是無所謂?理由為何?
- 老師的評鑑方式,和老師建議的「快樂學習」「多元學習」理念,呼應之處何在?這個方式對你自己的影響、和你過去學習經驗的比較為何?
- 老師在期末發表時,為何提供評分表讓各組「自評」?為何提供組長有對組員「額外推薦分」的權力?這些方法在管理上的意義為何?
- 本課程從早期鼓勵跨國合作、跨校合作的群體作業作品,逐漸改為個人作業作品。原因為何?在這樣生態的改變中,你的評論為何?
- 你覺得本次作品製作期間,自我管理績效為何?成功或失敗的原因為何?
- 本課程的期初建議大家,創作也需要建立管理目標與管理程序,後來作用為何?你和組員是否有按部就班達成管理目標?自我管理績效為何?
- 你在本學期所參加的小組,你覺得專案管理的效果如何?成功與失敗的事實與原因為何?
- 你以前參加過群體作業嗎?請介紹之,並與本次作業比較。特別說明其間「管理」理念是否存在,以及其異同。
- 請自評本組的作品成果,並分析成果與管理因素的關係。
- 你認為本組的作品,有可能在理想期間內,排進Google 排行榜的有效範圍內嗎?原因是什麼?
- 請從本學期各方面的學習與參與,演繹你對「管理」內涵的認知。
- 管理工具除了基本3表外,還有那些?你們這組有採用、發展嗎?實施效果如何?
- 網路作品被閱聽的程度可以由Google搜尋排行榜得知,請問為何Google搜尋排行榜可以反映「資訊+人文」的跨領域觀照?
- 請問Google搜尋排行榜對經濟現象的影響為何?什麼又是「Google排行的人文啟示」?網路如何可以協助小眾理想的實現?
- 說明 SEO/SERP 與 TxEs 的差別。
- 請在老師的數位音樂作品中,選擇2首以上,談談你的聆聽心得,如果能夠加以分析更好。

數位視覺設計與繪圖動畫
- 說明視覺企畫與其建構元素的相關應注意事項。
- 視覺設計是否可以4元素分析?具體表現出來的方式為何?請用一個作品說明。
- 請說明以下數位文創元素的配置原則,如何提供閱聽人較佳的效果,為什麼?
-字的配置
-空間的配置
-色的配置 - 何謂數位色彩的元素?有那些常見的色環?16位元(hexadecimal)數位色彩如何定義?
- 什麼是色彩心理學與其應用?
- 簡介什麼是主色?如何選色?
- 如何從「色彩系統」的觀念配色?請舉出幾種不會失敗的方法,並舉例說明。
- 簡介以「色彩色塊為導向的創作流派」與其影響。
- 簡介以「幾何象徵為導向的創作流派」與其影響。
- 簡介以「複合媒材為導向的創作流派」與其影響。
- 說明數位繪圖/美工設計建構4 元件的相關應注意事項。
- 簡介色盤、選色、配色、調色實作應注意事項。
- 簡介常用的3種數位繪圖檔案特色、與影象類型轉換應注意事項。
- 簡介繪圖的基底、物件,與圖層的關係。
- 在過去學生作品展示中,尋找你認為具備成功因素、與失敗因素的各1幅,並說明其因素為何。
- 何謂識別標幟系統與標誌?標誌設計上的特色為何?
- 視覺識別標幟系統與:紋章學、旗幟學的關係為何?
- 視覺識別標幟系統設計思想的演變為何?並舉例說明。
- 網路時代視覺識別標幟系統,請舉5種以上通用物件與規格。
- 介紹標誌設計經常使用的「變形技術」或「反相技術」。
- 根據視覺設計理論,與識別標幟設計技術,品析2個以上創意標誌。
- 介紹網站視覺識別、布景主題的設計重點。
- 介紹網站視覺識別:風格物件‧專用圖示‧多元圖示的設計重點。
- 介紹視覺識別系統的多元應用,如個人化社交卡‧貼圖…等。
- 說明個人網路識別標幟系統的重要物件,與相關應注意事項。
- 什麼是橫幅?與透明檔 gif, png 實作應注意事項。
- 介紹手繪視覺識別系統源起與特色。
- 請介紹與討論網路素人創意漫畫。
- 請介紹數位動畫創作分析架構與建構元素。
- 動畫製作的要點與你的實作心得為何?

數位視覺設計與影象改創
- 說明數位影象後製/影象改創技術相關應注意事項。
- 封面設計的要點為何?應包括那些部分?封面主圖的設計與處理技術(如解析度等)有何應注意之處?
- 介紹你以下影象處理後製的經驗:柔邊、加框、去背、去雜、重疊。
- 說明數位攝影設計建構4 元件的相關應注意事項。
- 專業企畫攝影為何重視勘景?勘景要勘的是那些事項?
- 說明數位攝影劇本設計的相關應注意事項。
- 以攝影劇本與視覺設計為例,說明企畫美學與瞬間美學。
- 數位攝影的設計元素與建構物件包括那些?劇本設計應該注意的問題為何?
- 數位攝影設計,應注意的重點為何?請附範例作品2幅以上,分析其成功或失敗之處。
- 數位繪圖/數位美工的設計元素與建構物件包括那些?你設計實作的經驗與感受為何?
- 數位攝影設計 Digital Photo Design
- 數位攝影建構:焦距與平面元件 Focus and Plane
- 數位攝影建構:光圈與景深元件 Aperture and Depth
- 數位攝影建構:快門與光源元件 Shutter Speed and Lighting
- 數位攝影建構:影象後製 與影象改創元件 Post Production
- 數位攝影設計:劇情式劇本實作 Digital Imaging/ Digital Photo Stories Design
- 數位攝影設計:人像攝影劇本實作 Digital Imaging/ Digital Photo Portrait Design
- 攝影劇本與視覺設計_美學追求的看山看水過程 Pursuit in Aesthetics
- 攝影劇本與視覺設計_美學結構的天成與偶得:造境與自然 Two Structures in Aesthetics
- 當代多元創意攝影作品品析 Contemporary Interdisciplinary Imaging Arts in Visual Design: Photos Critique
- Digital Photo Case Study_1 數位攝影設計個案研究1
- Digital Photo Case Study_2 數位攝影設計個案研究2
- 視覺設計/數位攝影/數位美工:視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創系列
- 調光 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Light Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 調色 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Color Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 去雜 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Clean up Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 魔術棒去背 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Background Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 套索去背 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Background Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 擷取物件去背.橡皮擦輔助去背 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Background Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 柔邊 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Border Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 加框 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Frame Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 模糊、遮罩 數位特效_數位視覺焦點設計 Blur and Mask Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 文字特效 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Text Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 圖層組合 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Layers Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 後製整合 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Layers Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
- 數位醫美系列 數位美容整形_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Plastic Surgery of Digital Aesthetic Medicine Series
- 數位減肥塑身 數位醫美系列_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Body Shaping of Digital Aesthetic Medicine Series
- 數位醫美環境改創 數位醫美系列_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Body Shaping with Multiple Layers of Digital Aesthetic Medicine Series
- 攝影詮釋學_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Interpretational Photography and Image Manipulation
數位出版/電子書
- 數位出版/電子書設計的理論與發展為何?
- 「數位排版」和「電腦文書」有何不同?請就技術、設計、管理層次分別討論。
- 電子書範本應用與設計應注意事項為何?原創與修改有何不同?
- 請談你文字方塊的應用經驗,什麼是自由定位、跨欄、出血?效果為何?
- 多層次清單式的自動標題如何製作?應用時機與其效果為何?
- 請解釋DTP製作中何謂「大型文件、長效文件、自動化文件、群體文件管理」,並請從實務經驗中,分享處理這些文件的心得。
- 何謂群體主控文件?設計時應注意的要點為何?
- 「構成」程序中,那些應以「統一」為主?那些應以「變化」為主?為什麼?如何達成?[本題限就數位出版/電子書回答]
- 結構物件有那些?重要性為何?在你的作品中,你如何設計製作?[本題限就數位出版/電子書回答]
- 說明實體名、虛擬名,與版面設定重點。
- 數位作品的「意涵」為何經由「樣式」設計表達?如何設計製作?中英文有何不同?
- 說明基本字型、花體字的特色與應用時機。
- 「框」有那些?如何應用?請以你的作品舉例說明。[本題限就數位出版/電子書回答]
- 說明圖片的檔案格式、特色,與應用時機。
- 說明圖文框定位、文字方塊、出血設計實作、快取圖案與群組物件的應用重點。
- 數位作品的自動化功能有那些,請介紹5項以上最有影響的功能,與其設計方式。[本題限就數位出版/電子書回答]
- 如何製作天地首尾、獨立個人化的自動化設計?
- 多媒體有那些媒體元素?其中的影音元素有那些?請介紹2項本學期所學的影音元素,與你的實作應用的心得。[本題可就 靜態影象/動態影音 擇一回答]
- 何謂範本?重要性為何?你製作與應用的心得為何?[本題限就數位出版/電子書回答]
- 你如何設計你作品的主圖?你的構想為何?製作過程為何?是否達成設計目標?[本題限就數位出版/電子書回答]

數位視訊/微電影
- 視訊製作的劇組,有那些職務?其工作為何?
- 數位視訊設計的建構元素包括那些?其中的鏡頭、運鏡的內容為何?
- 劇本的格式有那些?分鏡的重點為何?劇本與散文寫作的差異為何?
- 介述剪接編輯:有那些「過場」?蒙太奇的理論內容與發展大事。
- 介述5個以上「蒙太奇公式」,並說明鏡頭數的正格與變格。
- 何謂「劇本是用眼睛說故事」?其實踐方式為何?請舉例說明。
- 數位視訊/影片的分類有那些?其創意的建構元素為何?
- 請挑選一種數位視訊/影片的分類,提出3項以上個案比較,以闡述品析的重點為何?其創意與文化意義為何?
- 何謂微電影?其特徵為何?有何不同表現方式?
- 介述廣告片‧科幻片,並說明穿越時空技的編劇、分鏡、與蒙太奇公式。
- 介述喜劇片‧諷刺片,與相關的3個以上的社會文化議題。
- 介述驚悚片‧推理片‧另類片,與相關的3個以上的社會文化議題。
- 介述行動微電影;並說明在對過去學生劇本修改、研討過程中所獲得的心得。
- 請說明古典美學取向的記錄片6分類。類別的重點為何?
- 請說明統雄老師製作實務取向的記錄片3分類,與其子分類。
- 介述詮釋式記錄片,並舉2個例子以上,說明其創意製作特色。
- 介述報導式記錄片,並舉2個例子以上,說明其創意製作特色。
- 介述戲劇化式記錄片,並舉2個例子以上,說明其創意製作特色。
- 那一種記錄片,最具商業可能?並舉2個例子以上,說明可應用在什麼事件,與如何創意製作。
- 介述東西戲劇源起,以及YouTube 「實點閱 V.S. 虛點閱」之相關現象與議題。
- 評述臺灣、美國、大陸 3 地,一鏡到底MV 音樂歌舞片作品 PK 的表現。
- 介述臺灣 MV 的成就,與2000後的發展特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述臺灣流行樂,上世紀中葉的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述美國MV重鹹電音系的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述美國MV非電音系的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述日本MV的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述韓流MV三部曲的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述中國大陸MV的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 介述大中華區MV的概念為何?,與討論相關的3個以上的社會文化議題。
- 請分析第三世界3個國家以上,其MV的文化現象。
- 介述另類MV、與前衛綜合視聽文創的特色為何?並舉3個例子以上說明。
- 請任選3個國家以上的 MV,綜合比較各國MV的文化特色。
- 何謂快閃音樂片?業餘快閃是否也有可能成功?請舉3個例子以上說明。
- 介述職業化快閃影片的特色為何?請舉3個例子以上說明。
- 介述混合型快閃影片的特色為何?請舉3個例子以上說明。
- 什麼是Internet Meme 與 YouTube Phenomenon?並請舉3個以上著名例子。
- 病毒影片的真正目的是什麼?設計上的特殊考量為何?
- 視訊實作/排演時,我們在場邊的觀摩討論,經常發現劇本原來分鏡不夠細膩,須要臨時補鏡的情形。請舉個實例,並闡述是否能因此體會「劇本」和「作文」大不相同?
- 在視訊實作時,Action前後,在場工作人員和演員應負責與注意的事項有那些?
- 請簡介視訊後製作的基本程序包括那些?以及應注意之重要事項。
- 視訊後製作有那些程序?你在後製處理過程中,有無遭遇一些挑戰?如何解決?
- 以下是幾段「椰林大道」的影片,請對1(或更多)段影片作評論,並說明你將如何拍攝?(http://you.video.sina.com.cn/b/6372410-1286173167.html --http://www.youtube.com/watch?v=zEdJZL3Fwa8&hl=zh-TW--http://www.youtube.com/watch?v=v8kkEWqRVqg&hl=zh-TW--http://www.youtube.com/watch?v=5sVku8oj1Uo&NR=1)

優化內容網站
- 請以「Google 排行榜」佐證,什麼是科學實驗下的優化內容網站?符合熱門關鍵字排行榜的條件有那些?
- 什麼是SEO/SERP?網頁/網站優化?
- 什麼是Web?什麼是Web虛擬世界的實體環境與虛擬環境?
- 網站管理有「輻射式」與「社群式」,請比較之。
- 網路內容的製作與呈現有那些類型?請簡介之。
- 什麼是 IIS?網站部署與IIS基礎應用有那些?
- Web 有那些等級?其設計與管理模式有那些?
- 網站開發工具有那些?請簡介之。
- 說明超文件標註語言的結構、功能、與其應用機巧。
- 簡介網頁語言 HTML,並說明 HTML5 的發展方向。
- 網路內容製作,在「技術」上有何應注意之處,請從「5字快訣」說明;並請從實務經驗中,分享你特殊的心得。
- 網路內容 「構成」程序中,那些應以「統一」為主?那些應以「變化」為主?為什麼?如何達成?
- Web 的結構有那3個層次?內容為何?
- 網群設計的實體管理有「階層式」與「關聯式,請比較之。
- 網站結構有那2類?結構實作的重點,及其理由為何。
- 內容網站的網頁結構,有常用的14功能區,請舉出最常用的10區以上,與其功能為何?
- 網頁平面設計有那些方法?當前與未來以那種為優?
- 意涵為何主要表現在文字上 ?屬於美學的那一種元素?並請介紹文字設計的中英文字體與單位。
- 何謂css?其應用方式與優勢為何?為什麼是當前與未來網站設計的主流技術?
- 網站會使用到的圖文框,包括至少那3類物件?請介紹各類物件最少2項特色應用。
- 你如何設計你作品的主圖?你的構想為何?製作過程為何?是否達成設計目標?
- 圖文框製作中,什麼是非圖表物件?請舉3個以上例子介紹之。
- 請說明超連結、導覽與重新導向的異同,與使用技術。
- 導覽列與導覽按鈕的設計方法有那些?最適方法為何?
- 網路互動與雲端元件應用有那些?請舉3個以上例子介紹之。
- 介述5種以上,對增進你網站互動功能、或應用效益的自動化技術。
- 多媒體有那些媒體元素?其中的影音元素有那些?請介紹2項本學期所學的影音元素,與你的實作應用的心得。
- 在網頁設計時,請說明加入Audio與Video配合的準則。
- 何謂範本?重要性為何?你製作與應用的心得為何?
- 網站設計為何要使用動態範本?你這次的範本是如何產生?
- Web: 什麼是Web?Web虛擬世界的實體環境與虛擬環境 Web: Fundamentals
- IIS: 什麼是 IIS?網站部署與IIS基礎應用 IIS: Fundamentals
- Web的設計與管理模式 Web Design and Management Models
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網路內容的製作與呈現類型 Internet Contents Presentation Types
Web Design Tools 網站開發工具 -
How to Html 超文件標註語言的結構、功能、應用快訣與其機巧
網頁語言 HTML5 簡介 HTML5: An Introduction - Web Analysis and Design 網站/網群分析與設計
- Web Design: Community Structure 網群結構
- Website Structure_Navigation Design/ 網站虛擬結構:Extension Web 導覽設計
- Website Structure_Navigation Design/ 網站虛擬結構:SharePoint 導覽設計
- Web Design: Website Structure_Folders Design/網站實體結構:資料夾設計
- CSS Method of Web Page Layout 網頁平面設計CSS法
- Web Design: Context- Presentation 意涵-文字視覺設計:字碼‧字型‧字體與字的性格
- Web Design: Context- Presentation 意涵-文字視覺設計:字級‧字大小‧字重要性
- Web Design: Context- Presentation 意涵-文字視覺設計:其他字特徵的呈現與配樣式
- Web Design: Context- CSS 網站/網頁設計:意涵/文字-什麼是CSS
- Web Design: Context- CSS Practice 網站/網頁設計:意涵/文字-CSS 實作
- CSS Practice Advanced 層疊樣式表 CSS 進階實作_網站/網頁設計:意涵/文字
- Web Design: Blocks- Pictures 網站/網頁設計:圖文框-圖片/影象處理
- Web Design: Blocks- Tables 網站/網頁設計:圖文框-表格多元應用
- Web Design: Blocks- Tables 網站/網頁設計:圖文框-表格與邊框設計
- Web Design: Blocks- Tables 網站/網頁設計:圖文框-表格進階應用
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Web Design: Blocks- Objects 網站/網頁設計:圖文框-非圖表物件
Web Design: Automations-Links 網站/網頁設計:自動化與互動-超連結與導覽 - Various Hyperlinks_Automations and Interactivity 各種超連結_自動化與互動
- Navigation Bar Design 導覽列設計/Html5 CSS 法
- Information Map Design_Web Design 資訊地圖設計
- Web Design: Automations- Advanced 網站/網頁設計:自動化與互動-雲端元件
- Web Design: Multimedia 網站/網頁設計:多媒體影音應用
- Web Design: Multimedia 網站/網頁設計:網路音訊與網路收音機設計
- HTML5 Video: A Morning Glare Battlefield/ HTML5 媒體播放器:旭光戰場
- Video and Media Player 播放器進階與視訊小工具
- Web Design: Dynamic Templates 網站動態範本應用
Option: Issues in English
- How do you plan, design and test a Digital Cultural Content Creation (DCCC) project?
- Brief the history of web-based media. Describe the features of internet addresses, bandwidth, MIME-types, and plug ins.
- What is the organization of a DCCC project?
- How do you initiate a proposal of a DCCC project? What tools do you need when you plan?
- What are the elements of a DCCC project? Please make a brief comment including at least three features on each element.
- As a project manager, what are you going to consider about designing, producing and delivering? Please explain the related issues.



