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期末學習心得分享快樂學習與評鑑方法

期末學習心得分享閱讀心得題庫範圍

期末學習心得分享總論:數位文創總論

期末學習心得分享專論:優化內容/行銷網站、視覺設計與繪圖動畫、數位視覺設計與影象改創、數位視訊/微電影、數位出版/電子書

期末學習心得分享指定題:與自己學號末尾 2 號相同者。如果學號大於題庫數,就依序減 20、減40、減60,重複至有題為止。

補救自習補救自習:缺席-自選「總論1題+專論3題」;遲到-自選「專論2題」。繳卷時必須在卷首標明補救那一天,否則無法核對。

既然是「自主學習」,就必須有研究過程,不宜漫談。所有問題,在本網站均有參考資料,也歡迎到站外廣泛收集資料,本項會以回答的札實度評分。

不應直接「抄寫剪貼」講義,每題必須配合自己的作品、或其他可參酌的作品佐證。沒有佐證者,不計分。

可以使用英文回答。

理念與設計數位文創總論                       發表區發表區  

  1. 本課程的教學與設計目標是「多元學習‧獨立好問」,是否能使你感受到老師對「全人教育」的追求與推動?並請從親身參與中,分享你個人的心得與建議。
  2. 本課程的教學與驗收方法是快樂學習與評鑑方法」,過去的歷次實驗內容與改變原因為何?你建議有何可更達成快樂自發的實施方案?
  3. 本課程雖從數位文創出發,但是否能感到「多元學習‧獨立好問」的基礎精神?並請與孔子六藝、希臘學林的教學作一比較。
  4. 有人以「腦半球」論作為學習分流的依據,請問是偽觀念還是真知識?理由為何?數位文創靠的是分流技術?還是靠整合知識?
  5. 你對本課程目標的「設計、技術、管理」,在期初與期末的體會有何不同?改變為何?為何、以及如何改變?
  6. 本課程設計為何與其他大學或坊間不同?為何強調實作?為何鼓勵群體實作?身為金字塔頂尖的你,更有何感受?
  7. 請對本課程目前「管理-設計-技術」的比重、實作的方式與評鑑、以及其他教學相關事項,提出你的感受或建議。
  8. 數位文創的趨勢為何?請就社會需求方面說明。
  9. 數位文創的趨勢為何?請就媒體形式方面說明。
  10. 數位文創的趨勢為何?請就媒體製作方面說明。
  11. 數位文創的趨勢為何?請就群體作業方面說明。
  12. 數位文創雲端化發展,除了技術的改變之外,有可能如何改變產業、社會、與個人的發展?
  13. 古典「美學」的內容為何?但除了「天才與靈感」外,有無可接近客觀的標準?有無可能成為科學知識?
  14. 「帥哥投票」實驗的目標、方法、結果為何?你的實驗心得為何?
  15. 請闡述「我們不一定能夠學會作帥哥,但我們一定能夠學會作帽子哥」的意義。請以網路行為為例,什麼是帥哥、帽子哥和的指標?你在本學期中,學到那些帽子?
  16. 何謂統雄老師的科學美學「風格與構成」理論?內容為何?
  17. 比較統雄老師的「美學3論」與你讀過的其他美學著作,分析解釋美學的科學取向(approach)與非科學取向,並印證你的應用經驗。
  18. 統雄老師的「美學3論」除了應用在本課程的數位文創設計、網路內容設計外,也曾以寫作、作曲…等例子印證。你是否也能找到一個證明的例子?並說明之。
  19. 請由「風格論」闡述「識別標幟系統」「網站介面」一致性的意義,並舉實作時應處理的例子說明。
  20. 什麼是美學方法的構成論與程序工程?你應用在本次作品的心得如何?
  21. 在各種創作的構成元素中,什麼是「感官」元素,若以視覺為例,應統一的元素有那些?應變化的元素有那些?請說明。
  22. 在各種創作的構成方法中,什麼是「媒體」建構物件,請舉幾個不同的「媒體」為例說明。
  23. 請選擇一種數位作品(硬文件、電子書、網路出版),依據「風格與構成」理論,分析其成果的內涵、優點、與缺點。並根據本項理論預測,有無更可提升效果的設計?
  24. 數位文創設計,在「設計」上有何應注意之處,請從「風格訴求、構成元件、視覺輔助…」等層面說明;並請從實務經驗中,分享你的個人心得。
  25. 數位文創製作,有無有效的「構成」程序?是那些程序?應該注意的問題有那些?
  26. 資訊與傳播結合的發展階段包括那些?發展形成的原因為何?並請舉幾個發展過程中的故事,說明數位文創兼具科技與企業管理的特色。並談談你從故事中獲得的啟示。
  27. 請舉一個新興數位文創事業,評論其成敗之處,以及成敗的理由。
  28. 什麼是數位文創專案?專案中包括那些角色?各個角色的分工與職責為何?你有志於那一方面的發展?如何為發展作準備?
  29. 數位文創製作,在「管理」上有何應注意之處,請從「企畫、組織、分工、進度、執行…」等層面說明;並請從實務經驗中,分享你特殊的心得。
  30. 什麼是達成管理目標的基本3工具?管理的對象是什麼?你應用的心得為何?
  31. 簡介創作的著作權,說明智慧財產相對創用CC的不同。
  32. 如何製作企畫案?內容程序與重點為何?
  33. 企畫管理的第一步,為何要作競爭者分析、作品品析?為何創作要從學習始?
  34. 數位文創專案中,有那些重要職務?工作內容為何?你擔任那一項職務?心得為何?
  35. 為什麼本課程主張以「媒體」涵括「多媒體」一詞?兩者的關係為何?並請舉幾個數位文創發展過程中的故事,說明數位文創業兼具人文、科技與管理的特色。並談談你從故事中獲得的啟示。
  36. 與數位文創相關的基本硬體結構為何?有那些重要的部分?請就各部分舉出2個以上常見的例子,並說明其特色。
  37. 與數位文創相關的軟體有那些種類?特色為何?請每類各舉出1個以上常見的例子,並說明其特色。
  38. 數位文創編輯工具(Authoring tools)若以編輯方法(metaphor)分,可有那些種類?特色為何?請每類各舉出1個以上常見的例子,並說明其特色。
  39. 在網路安全管理上,什麼是:綁架病毒、搜尋首頁綁架、綁架至流氓網站?
  40. 在網路安全管理上,什麼是:假防毒‧真病毒、假服務‧真監視、假防毒‧真廣告
  41. 在網路安全管理上,什麼是:郵件病毒,、垃圾郵件、資料盜用、強迫廣告軟體?
  42. 你是否參與發展過任何有生產成果的數位文創專案?擔任的角色為何?工作內容為何?專案的成敗為何?你如何衡量成敗?
  43. 請試擬發展一種數位文創專案,說明其類型與功能、預訂客戶、成本與行銷的規畫方式。
  44. 假設你是一位數位文創專案的領導者,簡介你對以下媒材應有的知識:
    簡介Text的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
    簡介Sound的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
    簡介Image的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
    簡介Animation的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
    簡介Video的重要性,與在設計使用本項媒材時應注意的要點。
  45. 你這次企畫管理的計畫和執行是否搭配?成功或失敗的原因為何?
  46. 你這次分工管理的計畫和執行是否搭配?成功或失敗的原因為何?
  47. 你這次進度管理的計畫和執行是否搭配?成功或失敗的原因為何?
  48. 統雄老師常說「管理不是背書,是實作。」理由是什麼?你的體會為何?
  49. 統雄老師為什麼說:「管理,從被管理開始。」請闡述從 Team Player 到 Leader 之間的發展關係。
  50. 統雄老師曾經介紹過,好的管理者經常是「客氣而堅定」。為什麼?如何才能達成這樣的表現?
  51. 老師早期提供線上簽到制度,是處罰?還是提示?在群體管理上的意義為何?你感覺對促進成員參與的影響為何?後來為何又取消?反映社會變遷與學習文化的意義為何?
  52. 老師課堂上有「搶答位置」而且是從最後一排開始?你覺得意義是什麼?這種對答討論的上課方式,對你是壓力還是啟發?你想逃避?參與?還是無所謂?理由為何?
  53. 老師的評鑑方式,和老師建議的「快樂學習」「多元學習」理念,呼應之處何在?這個方式對你自己的影響、和你過去學習經驗的比較為何?
  54. 老師在期末發表時,為何提供評分表讓各組「自評」?為何提供組長有對組員「額外推薦分」的權力?這些方法在管理上的意義為何?
  55. 本課程從早期鼓勵跨國合作、跨校合作的群體作業作品,逐漸改為個人作業作品。原因為何?在這樣生態的改變中,你的評論為何?
  56. 你覺得本次作品製作期間,自我管理績效為何?成功或失敗的原因為何?
  57. 本課程的期初建議大家,創作也需要建立管理目標與管理程序,後來作用為何?你和組員是否有按部就班達成管理目標?自我管理績效為何?
  58. 你在本學期所參加的小組,你覺得專案管理的效果如何?成功與失敗的事實與原因為何?
  59. 你以前參加過群體作業嗎?請介紹之,並與本次作業比較。特別說明其間「管理」理念是否存在,以及其異同。
  60. 請自評本組的作品成果,並分析成果與管理因素的關係。
  61. 你認為本組的作品,有可能在理想期間內,排進Google 排行榜的有效範圍內嗎?原因是什麼?
  62. 請從本學期各方面的學習與參與,演繹你對「管理」內涵的認知。
  63. 管理工具除了基本3表外,還有那些?你們這組有採用、發展嗎?實施效果如何?
  64. 網路作品被閱聽的程度可以由Google搜尋排行榜得知,請問為何Google搜尋排行榜可以反映「資訊+人文」的跨領域觀照?
  65. 請問Google搜尋排行榜對經濟現象的影響為何?什麼又是「Google排行的人文啟示」?網路如何可以協助小眾理想的實現?
  66. 說明 SEO/SERP 與 TxEs 的差別。
  67. 請在老師的數位音樂作品中,選擇2首以上,談談你的聆聽心得,如果能夠加以分析更好。

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理念與設計數位視覺設計與繪圖動畫

  1. 說明視覺企畫與其建構元素的相關應注意事項。
  2. 視覺設計是否可以4元素分析?具體表現出來的方式為何?請用一個作品說明。
  3. 請說明以下數位文創元素的配置原則,如何提供閱聽人較佳的效果,為什麼?
    -字的配置
    -空間的配置
    -色的配置
  4. 何謂數位色彩的元素?有那些常見的色環?16位元(hexadecimal)數位色彩如何定義?
  5. 什麼是色彩心理學與其應用?
  6. 簡介什麼是主色?如何選色?
  7. 如何從「色彩系統」的觀念配色?請舉出幾種不會失敗的方法,並舉例說明。
  8. 簡介以「色彩色塊為導向的創作流派」與其影響。
  9. 簡介以「幾何象徵為導向的創作流派」與其影響。
  10. 簡介以「複合媒材為導向的創作流派」與其影響。
  11. 說明數位繪圖/美工設計建構4 元件的相關應注意事項。
  12.  簡介色盤、選色、配色、調色實作應注意事項。
  13.  簡介常用的3種數位繪圖檔案特色、與影象類型轉換應注意事項。
  14. 簡介繪圖的基底、物件,與圖層的關係。
  15. 在過去學生作品展示中,尋找你認為具備成功因素、與失敗因素的各1幅,並說明其因素為何。
  16. 何謂識別標幟系統與標誌?標誌設計上的特色為何?
  17. 視覺識別標幟系統與:紋章學、旗幟學的關係為何?
  18. 視覺識別標幟系統設計思想的演變為何?並舉例說明。
  19. 網路時代視覺識別標幟系統,請舉5種以上通用物件與規格。
  20. 介紹標誌設計經常使用的「變形技術」或「反相技術」。
  21. 根據視覺設計理論,與識別標幟設計技術,品析2個以上創意標誌。
  22. 介紹網站視覺識別、布景主題的設計重點。
  23. 介紹網站視覺識別:風格物件‧專用圖示‧多元圖示的設計重點。
  24. 介紹視覺識別系統的多元應用,如個人化社交卡‧貼圖…等。
  25. 說明個人網路識別標幟系統的重要物件,與相關應注意事項。
  26. 什麼是橫幅?與透明檔 gif, png 實作應注意事項。
  27. 介紹手繪視覺識別系統源起與特色。
  28. 請介紹與討論網路素人創意漫畫。
  29. 請介紹數位動畫創作分析架構與建構元素。
  30. 動畫製作的要點與你的實作心得為何?
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理念與設計數位視覺設計與影象改創

  1. 說明數位影象後製/影象改創技術相關應注意事項。
  2. 封面設計的要點為何?應包括那些部分?封面主圖的設計與處理技術(如解析度等)有何應注意之處?
  3. 介紹你以下影象處理後製的經驗:柔邊、加框、去背、去雜、重疊。
  4.  說明數位攝影設計建構4 元件的相關應注意事項。
  5. 專業企畫攝影為何重視勘景?勘景要勘的是那些事項?
  6.  說明數位攝影劇本設計的相關應注意事項。
  7. 以攝影劇本與視覺設計為例,說明企畫美學與瞬間美學。
  8. 數位攝影的設計元素與建構物件包括那些?劇本設計應該注意的問題為何?
  9. 數位攝影設計,應注意的重點為何?請附範例作品2幅以上,分析其成功或失敗之處。
  10. 數位繪圖/數位美工的設計元素與建構物件包括那些?你設計實作的經驗與感受為何?
  11. 數位攝影設計  Digital Photo Design
  12. 數位攝影建構:焦距與平面元件 Focus and Plane
  13. 數位攝影建構:光圈與景深元件 Aperture and Depth
  14. 數位攝影建構:快門與光源元件 Shutter Speed and Lighting
  15. 數位攝影建構:影象後製 與影象改創元件 Post Production
  16. 數位攝影設計:劇情式劇本實作 Digital Imaging/ Digital Photo Stories Design
  17. 數位攝影設計:人像攝影劇本實作 Digital Imaging/ Digital Photo Portrait Design
  18. 攝影劇本與視覺設計_美學追求的看山看水過程 Pursuit in Aesthetics
  19. 攝影劇本與視覺設計_美學結構的天成與偶得:造境與自然 Two Structures in Aesthetics
  20. 當代多元創意攝影作品品析 Contemporary Interdisciplinary Imaging Arts in Visual Design: Photos Critique
  21. Digital Photo Case Study_1 數位攝影設計個案研究1
  22. Digital Photo Case Study_2 數位攝影設計個案研究2
  23. 視覺設計/數位攝影/數位美工:視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創系列
  24. 調光 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Light Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  25. 調色 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Color Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  26. 去雜 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Clean up Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
  27. 魔術棒去背 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Background Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  28. 套索去背 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Background Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  29. 擷取物件去背.橡皮擦輔助去背 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Background Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  30. 柔邊 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Border Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  31. 加框 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Frame Digital SFX_ Digital Pictures Postproduction
  32. 模糊、遮罩 數位特效_數位視覺焦點設計 Blur and Mask Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
  33. 文字特效 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Text Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
  34. 圖層組合 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Layers Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
  35. 後製整合 數位特效_數位影象後製/影象改創技術 Layers Digital Visual SFX_ Digital Pictures Postproduction
  36. 數位醫美系列 數位美容整形_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Plastic Surgery of Digital Aesthetic Medicine Series
  37. 數位減肥塑身 數位醫美系列_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Body Shaping of Digital Aesthetic Medicine Series
  38. 數位醫美環境改創 數位醫美系列_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Body Shaping with Multiple Layers of Digital Aesthetic Medicine Series
  39. 攝影詮釋學_數位視覺焦點設計與數位影象後製/影象改創技術 Interpretational Photography and Image Manipulation

理念與設計數位出版/電子書

  1. 數位出版/電子書設計的理論與發展為何?
  2. 「數位排版」和「電腦文書」有何不同?請就技術、設計、管理層次分別討論。
  3. 電子書範本應用與設計應注意事項為何?原創與修改有何不同?
  4. 請談你文字方塊的應用經驗,什麼是自由定位、跨欄、出血?效果為何?
  5. 多層次清單式的自動標題如何製作?應用時機與其效果為何?
  6. 請解釋DTP製作中何謂「大型文件、長效文件、自動化文件、群體文件管理」,並請從實務經驗中,分享處理這些文件的心得。
  7. 何謂群體主控文件?設計時應注意的要點為何?
  8. 「構成」程序中,那些應以「統一」為主?那些應以「變化」為主?為什麼?如何達成?[本題限就數位出版/電子書回答]
  9. 結構物件有那些?重要性為何?在你的作品中,你如何設計製作?[本題限就數位出版/電子書回答]
  10. 說明實體名、虛擬名,與版面設定重點。
  11. 數位作品的「意涵」為何經由「樣式」設計表達?如何設計製作?中英文有何不同?
  12. 說明基本字型、花體字的特色與應用時機。
  13. 「框」有那些?如何應用?請以你的作品舉例說明。[本題限就數位出版/電子書回答]
  14. 說明圖片的檔案格式、特色,與應用時機。
  15. 說明圖文框定位、文字方塊、出血設計實作、快取圖案與群組物件的應用重點。
  16. 數位作品的自動化功能有那些,請介紹5項以上最有影響的功能,與其設計方式。[本題限就數位出版/電子書回答]
  17. 如何製作天地首尾、獨立個人化的自動化設計?
  18. 多媒體有那些媒體元素?其中的影音元素有那些?請介紹2項本學期所學的影音元素,與你的實作應用的心得。[本題可就 靜態影象/動態影音 擇一回答]
  19. 何謂範本?重要性為何?你製作與應用的心得為何?[本題限就數位出版/電子書回答]
  20. 你如何設計你作品的主圖?你的構想為何?製作過程為何?是否達成設計目標?[本題限就數位出版/電子書回答]

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理念與設計數位視訊/微電影

  1. 視訊製作的劇組,有那些職務?其工作為何?
  2. 數位視訊設計的建構元素包括那些?其中的鏡頭、運鏡的內容為何?
  3. 劇本的格式有那些?分鏡的重點為何?劇本與散文寫作的差異為何?
  4. 介述剪接編輯:有那些「過場」?蒙太奇的理論內容與發展大事。
  5. 介述5個以上「蒙太奇公式」,並說明鏡頭數的正格與變格。
  6. 何謂「劇本是用眼睛說故事」?其實踐方式為何?請舉例說明。
  7. 數位視訊/影片的分類有那些?其創意的建構元素為何?
  8. 請挑選一種數位視訊/影片的分類,提出3項以上個案比較,以闡述品析的重點為何?其創意與文化意義為何?
  9. 何謂微電影?其特徵為何?有何不同表現方式?
  10. 介述廣告片‧科幻片,並說明穿越時空技的編劇、分鏡、與蒙太奇公式。
  11. 介述喜劇片‧諷刺片,與相關的3個以上的社會文化議題。
  12. 介述驚悚片‧推理片‧另類片,與相關的3個以上的社會文化議題。
  13. 介述行動微電影;並說明在對過去學生劇本修改、研討過程中所獲得的心得。
  14. 請說明古典美學取向的記錄片6分類。類別的重點為何?
  15. 請說明統雄老師製作實務取向的記錄片3分類,與其子分類。
  16. 介述詮釋式記錄片,並舉2個例子以上,說明其創意製作特色。
  17. 介述報導式記錄片,並舉2個例子以上,說明其創意製作特色。
  18. 介述戲劇化式記錄片,並舉2個例子以上,說明其創意製作特色。
  19. 那一種記錄片,最具商業可能?並舉2個例子以上,說明可應用在什麼事件,與如何創意製作。
  20. 介述東西戲劇源起,以及YouTube 「實點閱 V.S. 虛點閱」之相關現象與議題。
  21. 評述臺灣、美國、大陸 3 地,一鏡到底MV 音樂歌舞片作品 PK 的表現。
  22. 介述臺灣 MV 的成就,與2000後的發展特色為何?並舉3個例子以上說明。
  23. 介述臺灣流行樂,上世紀中葉的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  24. 介述美國MV重鹹電音系的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  25. 介述美國MV非電音系的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  26. 介述日本MV的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  27. 介述韓流MV三部曲的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  28. 介述中國大陸MV的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  29. 介述大中華區MV的概念為何?,與討論相關的3個以上的社會文化議題。
  30. 請分析第三世界3個國家以上,其MV的文化現象。
  31. 介述另類MV、與前衛綜合視聽文創的特色為何?並舉3個例子以上說明。
  32. 請任選3個國家以上的 MV,綜合比較各國MV的文化特色。
  33. 何謂快閃音樂片?業餘快閃是否也有可能成功?請舉3個例子以上說明。
  34. 介述職業化快閃影片的特色為何?請舉3個例子以上說明。
  35. 介述混合型快閃影片的特色為何?請舉3個例子以上說明。
  36. 什麼是Internet Meme 與 YouTube Phenomenon?並請舉3個以上著名例子。
  37. 病毒影片的真正目的是什麼?設計上的特殊考量為何?
  38. 視訊實作/排演時,我們在場邊的觀摩討論,經常發現劇本原來分鏡不夠細膩,須要臨時補鏡的情形。請舉個實例,並闡述是否能因此體會「劇本」和「作文」大不相同?
  39. 在視訊實作時,Action前後,在場工作人員和演員應負責與注意的事項有那些?
  40. 請簡介視訊後製作的基本程序包括那些?以及應注意之重要事項。
  41. 視訊後製作有那些程序?你在後製處理過程中,有無遭遇一些挑戰?如何解決?
  42. 以下是幾段「椰林大道」的影片,請對1(或更多)段影片作評論,並說明你將如何拍攝?(http://you.video.sina.com.cn/b/6372410-1286173167.html --http://www.youtube.com/watch?v=zEdJZL3Fwa8&hl=zh-TW--http://www.youtube.com/watch?v=v8kkEWqRVqg&hl=zh-TW--http://www.youtube.com/watch?v=5sVku8oj1Uo&NR=1)

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理念與設計優化內容網站

  1. 請以「Google 排行榜」佐證,什麼是科學實驗下的優化內容網站?符合熱門關鍵字排行榜的條件有那些?
  2. 什麼是SEO/SERP?網頁/網站優化?
  3. 什麼是Web?什麼是Web虛擬世界的實體環境與虛擬環境?
  4. 網站管理有「輻射式」與「社群式」,請比較之。
  5. 網路內容的製作與呈現有那些類型?請簡介之。
  6. 什麼是 IIS?網站部署與IIS基礎應用有那些?
  7. Web 有那些等級?其設計與管理模式有那些?
  8. 網站開發工具有那些?請簡介之。
  9. 說明超文件標註語言的結構、功能、與其應用機巧。
  10. 簡介網頁語言 HTML,並說明  HTML5 的發展方向。
  11. 網路內容製作,在「技術」上有何應注意之處,請從「5字快訣」說明;並請從實務經驗中,分享你特殊的心得。
  12. 網路內容 「構成」程序中,那些應以「統一」為主?那些應以「變化」為主?為什麼?如何達成?
  13. Web 的結構有那3個層次?內容為何?
  14. 網群設計的實體管理有「階層式」與「關聯式,請比較之。
  15. 網站結構有那2類?結構實作的重點,及其理由為何。
  16. 內容網站的網頁結構,有常用的14功能區,請舉出最常用的10區以上,與其功能為何?
  17. 網頁平面設計有那些方法?當前與未來以那種為優?
  18. 意涵為何主要表現在文字上 ?屬於美學的那一種元素?並請介紹文字設計的中英文字體與單位。
  19. 何謂css?其應用方式與優勢為何?為什麼是當前與未來網站設計的主流技術?
  20. 網站會使用到的圖文框,包括至少那3類物件?請介紹各類物件最少2項特色應用。
  21. 你如何設計你作品的主圖?你的構想為何?製作過程為何?是否達成設計目標?
  22. 圖文框製作中,什麼是非圖表物件?請舉3個以上例子介紹之。
  23. 請說明超連結、導覽與重新導向的異同,與使用技術。
  24. 導覽列與導覽按鈕的設計方法有那些?最適方法為何?
  25. 網路互動與雲端元件應用有那些?請舉3個以上例子介紹之。
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  57. Web Design: Multimedia 網站/網頁設計:多媒體影音應用
  58. Web Design: Multimedia 網站/網頁設計:網路音訊與網路收音機設計
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理念與設計Option: Issues in English

  1. How do you plan, design and test a Digital Cultural Content Creation (DCCC) project?
  2. Brief the  history of web-based media. Describe the features of internet addresses, bandwidth, MIME-types, and plug ins.
  3. What is the organization of a DCCC project?
  4. How do you initiate a proposal of a DCCC project? What tools do you need when you plan?
  5. What are the elements of a DCCC project? Please make a brief comment including at least three features on each element.
  6. As a project manager, what are you going to consider about designing, producing and delivering? Please explain the related issues.

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