驗證是否存在「當前不被相信的創新知識」
各位長官、先進、老師、好朋友,大家好!
什麼是科學知識?可以實證的是科學知識。
各位覺得當前各種社會科學、行為研究教科書上所說的內容,是否能滿足科學知識?
社會科學之難,在於人類行為是機率的。
而借助當前自然科學的測量工具與機率分析方法,許多事件是無法實證預測的。
譬如接龍:只有10張明牌、卻有94張暗牌,你必須要按照一定的規則排序。
在專門解決排序問題的「作業研究(OR)」中,這是目前無解的。
因為從當前機率論來看,要猜中任1張暗牌幾乎是不可能的。
除非,存在「不同的思想方法」。
歡迎對「知識」有追根究柢興趣的老師,一起來指導「接龍實驗」。
實證「不可能的機率問題」,是否還是有可以預測的方法。
當然,不只是玩遊戲,而是討論分享:機率式的行為研究,為什麼不宜直接採用自然科學的方法,而宜探索不同的思想方法。且其中「不同」的核心觀念是什麼?
接龍實驗:創新知識工作坊 相關資訊
如果老師有興趣,但不克參加,敬請在家也可以作實驗。
實驗對象是Windows XP 附的遊戲「連環新接龍-進階級」。XP 規定「起手無回」符合人類真正的決策環境;Vista
可以反悔,無法反映受試者的機率預測能力,所以請不要用Vista。
如果各位發現其實很簡單就解開了,敬請以老同事之誼,不吝告訴我這隻井底之蛙,避免繼續丟人現眼。
如果各位發現果然不容易、同時有繼續指導我的意願,我也請求各位不吝寫信給我。我將擬一些構想與行動,邀請您共同參加,嘗試我們是否有在歷史長河中,探索一些「不同」的機會。
雖然中世紀的紅衣大主教們,在抄寫數千次羊皮聖經後,獲得極大的榮譽與肯定,至今也仍然受到極高比例的人群信仰。
但,那是信仰。
科學知識可能還是要靠實證來檢驗。

接龍實驗目的,從小遊戲思考大問題:
(1)什麼是科學知識?
(2)什麼是創新性知識?
(3)什麼是知識光譜?
(4)什麼是機率知識?如何區別知識與運氣?微積分與統計對運氣認識的差別?什麼又是「非等機率知識」。
(5)真正的創新容不容易被看見?當前包括管理學在內的社會科學教科書,是科學知識?還是中世紀的聖經?


